Откликнитесь на просьбу могущественной сущности, чтобы уберечь пространственно-временной континуум от неминуемого краха. Используйте свои непревзойденные мифические силы, сражаясь с поистине непобедимыми противниками.
В дополнении “Неизбежные последствия” действие происходит непосредственно перед мгновением величайшего триумфа протагониста — победой над Мировой язвой. Новое приключение потребует от игрока использования всех его высокоуровневых способностей и мифических сил, чтобы выстоять в бою с практически неуязвимыми противниками.
Игроку предстоит откликнуться на призыв Валмаллоса, могущественного существа из другого мира, который хочет остановить нависшую над самим мирозданием угрозу.
* Пройдите новую историю, дополняющую сюжет основной кампании, которая займет 7-8 часов. Перенесите вашего персонажа основной кампании со всеми его соратниками, или создайте нового, чтобы узнать, что именно так обеспокоило хранителя магии.
* Уже в начале приключения ваш персонаж будет обладать высоким уровнем - как обычным, так и мифическим. Сразитесь с новыми мифическими противниками, угрожающими покою планов. Используйте весь арсенал ваших мифических способностей!
* Вам предстоит посетить Ось - дом и родину неизбежных - механических эонов, исследовать таинственные закоулки этого плана и пройти полное опасностей подземелье.
* Перенесите свои достижения в основную кампанию! После того, как вы закончите это DLC, в основном сюжете для вашего персонажа откроются новые силы и новые возможности. Получить их смогут все персонажи, дошедшие до официального начала Пятого крестового похода.
Новые противники ждут вас, готовые испытать ваш праведный гнев. Но помните - далеко не все может быть тем, чем кажется на первый взгляд. Иногда друзья могут предать, а старые враги - протянуть руку помощи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Это длс имеет короткий, но очень хороший сюжет, полный интересных мини-историй, большинство из которых тем или иным образом отсылаются на разные мифические пути, а ваши компаньоны все также не прочь прокомментировать происходящие. Сюжет также объяснит вам копипаст локаций из основной игры с некоторыми изменениями, на который многие жалуются. НО эта экономия мелкий минус на фоне геймдизайнерского решения накидать на одном из уровней кучу платформ и выдать гг телепорт, чтобы она по ним прыгала. При этом если в Алушинирре было интересно крутить камерой в поисках скрытых новых путей, то локация из длс вызывает только раздражение и от ракурса камеры не меняется, вы просто ищите очередную платформу для прыжка к цели. О боях не скажу, так как наигрался с ними ещё в основной компании и поставил в этот раз минимальную сложность. Подводя итог, я таки получил удовольствие от этого длс благодаря сюжету, так что положительную оценку оно таки заслуживает несмотря на копипаст и эти раздражающие прыжки по платформам.
Я напряглась от количества негативных комментариев, но поиграв я не совсем их поняла. Да, тут есть старые добрые баги с мистером Йоззей, один экран концовки, но между этим это отличный филлер, который еще может повлиять на новое прохождение. Я от него получила удовольствие, плюс он дает понять как представляется персонаж на разных мифических путях. Разве что роя не было и легенды. Тут есть интересные детали на пути трикстера, забавные диалоги и всё что нужно для того, чтобы расслабиться вечером.
Если основная кампания без вопросов заслуживает положительного отзыва, то дополнения на самом деле особенной ценности не имеют, но и настолько низкой оценки "Неизбежные последствия" не заслуживают. Что ж, придется восстанавливать справедливость. Начну, пожалуй, с разрушения мифа о том, что дополнение является этаким аналогом квеста Нэнио. Как вы уже догадались, это неправда: здесь всего три головоломки, из которых обязательна для прохождения только одна. Это сложнейшая задача заключается в том, чтобы, вращая две стрелки часов на циферблате, выставить их на нужное время. Подозреваю, что с ней и первоклассник справится довольно уверенно. То же самое касается и перемещения с помощью телепортации, ведь героям практически всегда доступен единственный маршрут по голым, как яйца Аполлона Бельведерского, платформам- даже трех сосен, чтобы в них можно было заблудиться, нет. Сложность битв оценить сложнее, потому что легенда 40 уровня любого врага у меня расщеплял за один раунд, а у трикстера девять врагов из десяти, завидев мерзкую рожу протагониста, от ужаса заканчивали жизнь самоубийством. В любом случае это лучше, чем в "Шагах по пеплу"- втором DLC, которое неожиданно было принято общественностью гораздо лучше, хотя заслуживает порицания гораздо больше, по-моему. Во-первых, здесь хоть и откровенно левая, но законченная история, у которой даже есть секретная концовка- это вам не мутный намек на завязку и тут же финал с "продолжение следует". Во вторых, играть сразу на максимальном уровне хоть и скучновато, но по крайней мере есть разные варианты для выполнения задач. Как решаются проблемы: DLC1. Гадкий кекетар превратил спутника в собаку, для снятия предлагается пройти проверку уровня заклинателя с космической сложностью 43. Да и дреч с ней: жарим собаку на адском луче и воскрешаем персонажа. DLC2. Персонаж подцепил болезнь, для снятия (и это только если есть аптечка) нужно пройти проверку уровня заклинателя с некислой (для второго уровня) сложностью 20. Сохранение- неудача- загрузка-неудача-загрузка-неу.... на двадцатый раз успех. DLC1. Нужно пройти подряд две проверки убеждения и одну знания религии со сложностью 60, а потом еще одну проверку убеждения со сложностью 65. За счет очков на +15 знаниям/убеждению и заклинания "героизм, высший" догоняем соответствующие показатели хотя бы до 45, трикстер использует на персонажа заклинание, временно превращающее все броски в двадцатки- успех гарантирован. DLC2. Нужно скрытно прошмыгнуть мимо гигантского паука, а скрытность, как известно, разбивается о проверку внимания врага. Сохранение- неудача-загрузка-неудача-загрузка-неу... Разница, как говорится, налицо. И в-третьих, прохождение первого DLC добавляет герою основной кампании дополнительную мифическую способность, а победа над секретным боссом (усиленным старым знакомым) еще и позволяет получить некоторые вкусные вещи из дополнения. Второе DLC в основную кампанию не добавляет вообще ничего. Подводя итог, скажу, что не стоит обольщаться, потому как оба дополнения не поражают воображения и ничего существенного в основную игру не привносят, поэтому их можно смело пропускать. Но играть в "Неожиданные последствия" настолько же приятней, чем в фестиваль сохранений/загрузок из "Шагов по пеплу", насколько Мефистофель больше законопослушный, чем злой.
Сюжет ДЛЦ понравился, забавно посмотреть на кусочки других путей, забавно наводить шороху. Головоломки - не очень
В dlc "Неизбежные последствия" вы получаете: - Интересный сюжет с несколькими концовками - Возможность создать персонажа с нуля и посмотреть любой класс и мифический путь на пике могущества, не проходя основную кампанию - Небольшую экскурсию на план Оси - Нервный тик от головоломок и бесконечных телепортаций туда-сюда - Бонусную мифическую способность для всех последующих прохождений основной кампании (на сохраненки, сделанные до прохождения dlc, это тоже распространяется) В общем, не смотря на то, что "последствия" вынесли мне мозг (пару раз), dlc мне все же понравилось. В основном, своими сюжетными поворотами. Очень надеюсь, что у Owlcat все будет хорошо и желаю им дальнейших творческих успехов!
15:50