«КРОВЬ... МНЕ НЕОБХОДИМО ВЫПИТЬ КРОВИ!»
Darkest Dungeon®: The Crimson Court – первое дополнение к мрачной готической RPG от Red Hook Studios, высоко оцененной критиками. «Crimson Court» представляет собой дополнительную кампанию, действие которой разворачивается параллельно основному сюжету игры. На каждом уровне сложности вас ждут новые испытания. Повествование, представленное хорошо знакомыми по основной игре вставными сценами, проливает свет на юность Предка.
Нововведения:
- Новый класс героев: самобичеватель!
- Новая область на карте: Внутренний Двор
- Множество новых смертельно опасных врагов
- 5 новых боссов, использующих особо хитрую и продуманную механику
- Новый «блуждающий» босс – Фанатик
- Предместье: 10 новых зданий для улучшения города
- Огромные карты с запертыми дверями, пленниками в темницах и возможностью сохранения прогресса
- Комплекты украшения для всех героев, дающие бонусы, если надеть весь комплект!
По имению неотвратимо распространяется Багряное проклятие. Героям предстоит встретить новых врагов в знакомых местах, а также отправиться в новую область, Внутренний Двор. Здесь, среди новых ловушек, препятствий и диковинок, героев поджидают полчища новых кровожадных врагов и три незабываемые встречи с боссами. В ходе эпических схваток с жуткими монстрами вы столкнетесь с новой механикой боев, которая заставит вас пересмотреть излюбленные тактики.
Когда эпидемия усиливается и ваши герои начинают заболевать один за другим, в коридорах подземелий появляется Фанатик. Он полон решимости покончить с проклятием любой ценой и уже не отличает друзей от врагов...
Однако есть и хорошие новости! К вашим услугам новый класс героев, новые полезные украшения, городские события и новый способ расширять и улучшать город.
Как же я не понимаю тех людей, которые ноют про то, что у них вся группа заражённых пересохла, нет крови и т.д. Давайте пройдёмся по основным претензиям: 1. "Нет крови". Кровь выпадает в каждом прохождении при высоком заражении поместья. Да, да. Ещё её шанс выпадения довольно высок при гулянии в темноте даже без заражения. Из других вампиров шанс поменьше, тем не менее. Да и цех по разливу крови из предместья относительно хорошо помогает. 2. "Слишком много заражённых!". Ну и правильно. Зачем нужно было отправлять огромное количество заражённых в здания города с здоровыми. Они конечно заражатся, особенно если не дождаться когда пройдёт "дезинфекция". И кровососов нужно контрить, переводя их атаки на уже заражённого (Воитель с меткой к примеру). Ещё не давать перейти в фазу "пресыщения", где монстры скоро напьются крови и вот-вот распространят багрянку на жертву. Дополнительно кровососов надо убивать сразу, иначе они 100% по скрипту попытаются похилиться и 100% распространят проклятие. Ещё в игре присутствует лекарство от болезни, которое можно выбить убив Фанатика (он на втором скриншоте). Сам фанатик появляется 100% в группе, где все больны багряным проклятием. Да черт возьми, с него даже аксессуар на + к урону на фанатика падает! Можно его так пасти и ловить кучу лекарств! Дополнительно все заражённые исцеляются от проклятия, когда умирает босс. То есть все исцеляются, когда умрёт Барон. Далее опять все исцелятся, когда умрёт следующий босс Виконт и так далее, пока не свергнем графиню и навсегда избавимся от вампиров. 3. "Слишком сложно!" Читайте тактики на боссов заранее, Кроколид, Виконт, Графиня не сложные, если знать их напрямую. Это отберёт львиную дозу геморроя, а биться с боссами даже интересно. И само дополнение, кстати наоборот делает игру легче. Пресыщённый больной наносит значительно больше урона. Грех не упомянуть, что они похожи на людей в психозе, когда получили дозу во время жажды. Как бы это не было плохо, чаще всего они просто накладывают стресс и очень редко сами кого-то бьют или передвигаются по строю. Предместье даёт очень хорошие бонусы, но цена очень завышена. Побрякушку из внутреннего двора тоже очень хорошо помогают. Они по цене обгоняют древние (самые ценные из оригинального DD) побрякушки в два раза, а бонусы не хилые. На разбойника есть повязка, которая повышает шанс душевного подъёма аж на 45%, а при заражении даёт еще более не хилые бонусы. Теперь гербы, картины и прочие штуки на улучшения города в огромном избытке. С Фанатика аж 2 стака с гербами падает. В дворе на каждом углу есть фамильные ценности. 4. "Внутренний двор отстой!" Тебе дали новую историю, новое видео, новых уникальных боссов. Дизайн локаций не может не понравиться, как и новый саундтрек. И локации не такие огромные, если прочитать гайд, ибо там нужно пройтись по основным местами и уйти. Возьми шута, снимай стресс у группы, исследуй всё, уйди, вернись, пойди к боссу. Это ж столько контента! Да и по сравнение с оригинальными боссами тут всё куда лучше. 5. "Новый герой имба!". Имба? Это ж новый сбалансированный персонаж, который похож на гибрид шута (снятие стресса) оккультиста (исцеление) и самого себя (кровотечения и страдание за команду (перенос меток и кровотечений на себя)). Становится оккультистом он когда ХП ниже 50 и начинает хапать исцеление или кровотечения, но более мощные. Шут он потому что "высасывает" стресс, но есть и подводный камень. При малом ХП получает некоторые бонусы, чем ниже - тем больше, а когда на грани от смерти - критически исцеляет группу. Главное не увлечься и не убить его на предсмертном состоянии, а вовремя остановиться. Решайте сами. Я считаю, что он сбалансирован.
Дополнение к игре, из-за которой я начал пить? Беру не глядя!
О чём вы мечтали в детстве? Как играла с вами ваша фантазия? Darkest Dungeon это игра прежде всего расчитанная на хорошую фантазию. В детстве у меня был замок из бумаги. Точнее из плотного картона, модель для сборки. Это был дом с привидениями. Старинный заброшенный особняк, стоявший под тенью мёртвых деревьев и холодной синей луной. Заглядывая в окна, я видел невероятные картины, порожающие воображаение - привидения в цепях, белеющие на чердаке кости, оборотни в подвалах, старое кладбище полное тайн... В нём были тайные ходы, и залы освещённые тусклым мерцанием свечей. Этот мир словно оживал в моей голове и в нём происходило много удивительных историй, наполненных мистикой и потусторонними вещами. Загробный мир оживал и впускал в свою сказочную, манящую атмосферу. Теперь я испытываю то же самое. Каждый раз открывая Darkest Dungeon я испытываю те же самые ощущения что и в детстве. Это не просто игра, это гений дизайна и апофеоз фантазий удивительного мирка, поражающего своей атмосферой. К этой игре можно возвращаться снова и снова, и каждый раз история будет разной. Не слушайте тех, кто говорит будто игра скучна и однообразна. Всё зависит от того, насколько вы в неё погружаетесь. Насколько верите в происходящее. Всё зависит только от вашего воображения. Это определённо одна из лучших игр в принципе. И каждому, кто любит длинные, захватывающие истории наполненные тайнами и смертью, я советую найти своё Темнейшее Подземелье. Ну а дополнение Crimson Court лишь только расширило и без того великолепную игру. Однозначно маст хэв. И да - игра трудная, и очень долгая, придётся не раз всё терять и начинать сначала. Но в этом то и её кайф, её суть, её бесконечная история, иксупление....
Решил такой ты в новое дополнение для Darkest Dungeon поиграть, думаешь, ну я же уже победил финального босса в основной компании на высоком уровне сложности (!), что может СИЛЬНЕЕ навредить моей испорченной психике? Идешь такой в этот внутренний двор, заходишь такой, видешь комариков, 20 хп, 10 защиты и 10 уклонения? Пфф, изи. Бац, за один файт вся твоя пати теперь кровососы. Думаешь, ну, бывает, чё поделать. Идешь такой, убиваешь разных тварей, собираешь бутыльки крови для своих кровососиков, и задумываешься. Хмм, чёт крови мало падает, а мне нужно кормить аж 4-рых (!), надо что-то с этим делать, может открыть донорское отделение для этого дела? Кровь выдавать только достойным? По талонам? А нет, уже не надо париться по этому поводу, потому-что вон тот крокодил завалил всех твоих "вампиров", один, юзая ебучий камыш, Карл. Выводы: 1. Вампиры это не всегда КРУТО. 2. Пытаться сломать камыш с 90% уворотами плохая идея, ебучее растение, хоть бы кто научил так моих героев уворачиваться. 3. Нервные клетки не восстанавливаются. [spoiler] Ахахах, red hook, серьёзно? Этот мелкий чепушила просто демонстративно отворачивается в другую сторону и это наносит моему герою стресс на 25? [/spoiler] Ах, да, шикарное дополнение, 10 из 10, не надо устанавливать эту игру, я серъёзно.
[b]Масштабное длс для любителей испытаний с годнотой: [/b] +Новая локация courtyard, в ней свои уникальные босы и мобы. Уровни там просто огромные, с запертыми дверями и ключами. Есть возможность покинуть уровень и вернуться туда другим отрядом - прогресс не исчезнет. Времени на все про все уйдет достаточно много, так что длс всецело стоит своих денег. +От местных мобов огромная вероятность заразиться вампиризмом, который скорее всего передастся всем вашим героям. Против этого добавлены новые здания, где можно создавать кровь и излечивать вампиризм. +Так же появились новые сеты с различными бонусами и новый герой (особо не примечательный). Из минусов наверно только то, что эти монстры перебрались во все остальные локации и портят жизнь еще и там. Советую приобрести всем любителям darkest dungeon.