Первый комплект расы добавляет в Total War: WARHAMMER III огров. Жестокие, злобные, необычайно прожорливые племена огров спускаются с гор Скорби, жадно шаря кругом глазами в поисках золота и аппетитного, вкусного свежего мяса…
Первый комплект расы добавляет в Total War: WARHAMMER III огров. Жестокие, злобные, необычайно прожорливые племена огров спускаются с гор Скорби, жадно шаря кругом глазами в поисках золота и аппетитного, вкусного свежего мяса…
Играйте за Гризуса Златозуба и Скрага Мясника. Возглавьте армию дикарей и разбойников и утолите их жажду битвы.
Соберите войско из более чем 20 отрядов невероятно свирепых, могучих и стремительных огров и сокрушите врага.
Аппетит огров поистине неутолим! Собирайте в битвах свежее мясо и используйте его для содержания отрядов, а излишки жертвуйте Великой Пасти, чтобы получить бонусы.
Заработайте себе грозную репутацию на поприще наемника и стройте лагеря огров на вражеских землях, чтобы пополнять запасы и нанимать отряды.
[b][i]“Мы будем грабить и пировать! Любым людом, любым зверем! Нам не важно, мы всех их пожрем!”[/i][/b] [b]Королевства Огров[/b] из себя представляют множество различных племен, которые порой кочуют с места на места и нередко предоставляют свои услуги в качестве наёмников всем желающим. А самым главным для них в их жизни является еда. Их кочевой образ жизни выражается в развитие их поселений, которое является довольно примитивным и скудным, по сравнению с их [b]Лагерями[/b], которые огры могут поставить в любом месте на карте. Развитие [b]лагеря[/b] куда богаче на ассортимент построек, которые не только открывают доступ ко всем отрядам, но и дают различного рода бонусы армиям находящимся в зоне их действия. К сожаления [b]лагеря[/b] нельзя передвигать, а их общее максимальное количество ограничено. Но их можно сносить, теряя при этом весь прогресс развития, что является довольно весомой ценой за освобождение слота для нового лагеря. Для защиты лагеря можно нанимать производимые им отряды, тем самым формируя его собственный гарнизон, чье содержание существенно снижено. Примечательным функционалом лагерей является то, что он позволяет армиям других фракций нанимать один самый базовый отряд огров. И сравнивая эту возможность с механикой лагерей наёмников огров из [b]Total War: Warhammer 2[/b], в которых было доступно аж [b]пять видов[/b] отрядов, можно прямо сказать что ее реализация на текущий день является слишком пресной. Как я писал ранее, огры в своей жизни ценят больше всего [b]еду[/b]. А если быть точнее - [b]Мясо[/b], кое при игре за огров является одним из [b]жизненно важных ресурсов[/b]. Одним из [b]источников мяса[/b] являются [b]лагеря[/b]. Находясь в зоне действия лагеря армии огров не расходуют уже имеющиеся [b]запасы мяса армии[/b], а также пополняют его запас. Помимо лагерей источником мяса являются битвы и подконтрольные поселения, в которых при нужде можно возвести дополнительную постройку, существенно повышающую количество получаемого мяса от поселения ценой снижения дохода всех его построек на 50%. Без мяса армии огров переходят к каннибализму, из-за которого они несут [b]не боевые потери[/b]. Помимо того, что мясо является жизненно важным ресурсом всех армий, его можно использовать для [b]подношения Великой Пасти[/b]. На выбор при подношение есть четыре награды, каждая из которых даёт свои преимущества совершающей его армии. Также мясо можно использовать перед битвой, устроив [b]пир[/b]. Его размер определит как сильно на время боя повысятся такие характеристики как скорость, масса и натиск всех отрядов армии. Говоря же об [b]отрядах[/b] армии [b]Королевства Огров[/b], помимо того что их основным контингентом являются огры, в их рядах также присутствует пара видов отрядов гнобларов, кои являются дальними родственниками гоблинов, и несколько других разномастных монстров. Можно сказать что такой набор отрядов является обоюдоострым мечом для [b]Королевства Огров[/b]. Они будут с легкостью рвать на кусочки большинство вражеских отрядов. Но имея в своём большинстве отряды классифицируемые как [b]чудовища[/b], они довольно уязвимы для отрядов имеющих [b]преимущество в борьбе с крупными целями[/b], что может стать весомой проблемой если армия врага имеет в своем распоряжение большое количество таких отрядов. Благо такие ситуации редки, и враг в основном берет численным преимуществом, чем специализированными отрядами. Такие персонажи как [b]Тираны[/b] [i](вид лорда)[/i], [b]Охотники[/b] [i](вид героя)[/i] и легендарные лорды [b]Королевств Огров[/b] могут при выполнении определенных условий получить доступ к одному из четырех [b]титулов[/b], дающих различного рода преимущества. Эти титулы при желании можно менять каждые 10 ходов. Еще одной механикой этой расы являются [b]Заказы[/b]. Каждые 10 ходов ограм предлагается на выбор [b]три заказа[/b] от различных фракций. За их выполнение они получают различного рода награды и улучшают дипломатические отношения с фракцией-заказчиком. Ну а еще у огры примечательны своей уникальной магией [b]Школы Великой Пасти[/b]. Заклинания этой школы магии по большей части ориентированы на нанесение урона вражеской армии, а также усилением и лечением собственных отрядов. Для прохождения сюжетной кампании [b]Царство Хаоса[/b] с этим дополнение доступно два легендарных лорда: [b]Архитиран Гризус Златозуб[/b] и [b]Скраг Мясник[/b]. Оба лорда по своему усиливают свои фракции и имеют определенные преимущества, о которых я не вижу смысла говорить. [b]Хорошее[/b] дополнение с по своему прикольной новой расой, чей игровой процесс и механик просты, но за которую все же [b]весело играть[/b]. Надеюсь что в будущем в одном из новых дополнений ей докинут еще пару легендарных лордов. [b]Рекомендую.[/b]
Неплохое дополнение, традиционно бесплатное за предзаказ. Действительно, немного юнитов, больше вариаций одних и тех же групп пехоты, кавалерии и монстров, отдалённо похожих преимущественно на вымерших млекопитающих нашего мира ("местные" "каменные" гибриды бизонов и овцебыков, саблезубые кошки, шерстистые носороги и арсинотерии, "мутировавшие" кондилалтры). однако официально в настольной игре было не так много юнитов. Не хватает одного типа лордов, парочки узко специализированных героев ближнего и дальнего боя, йети и "мутировавшего в местных Гималаях под влиянием скверны Хаоса" мамонта - "грозового бивня", который должен быть раза в 1,5-2 крупнее имеющегося "каменного рога". Их явно "оставили" для будущего dlc, в стальном всё шикарно, даже гноблары немного отличаются от гоблинов внешне, как и положено по лору (а сделать уникальные доспехи воинам хаоса в амиях демонов, служащих разным богам хаоса в базовой игре, видимо, не судьба, либо банальные лень и жадность). Радует, что пока цена осталась на уровне прежних, терпимых цен на dlc с новыми расами (700 р.), а не внезапно удвоились - японские маркетологи-издатели. мягко говоря, забыли. что так можно потерять всю прибыль в долгосрочной перспективе, или вернуть сегмент рынка к пиратству, в чём нельзя винить простых людей. Всем фанатам вселенной warhammer fantasy, основной игры и диких чудовищ, особенно относящихся к классу млекопитающие - рекомендую, желательно - по скидке.
В игре с великой китайской стеной обязательно должны быть и монголы. Кто там жаловался что серия перестала быть историчной?
10\10
Нормально! Хватит ныть, убогие, бомжи ебливые) Каждая тотла так выходила, и не чего доделали до ума!
16:56
08:43
12:52
13:01
Это дополнительный контент.
Будут вопросы – обращайтесь!