Дополнение к игре Civilization VI: Rise and Fall привносит новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века.
Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.
Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.
В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.
Выскажу свое мнение по поводу дополнения. За: Задумка очень интересная. Новые механики действительно вносят в игру больше глубины. Тут и лояльность городов и губернаторы и даже игровые кризисы, вроде того, что ты заразил своей религией главный буддистский город, теперь нужно удержать вашу религию там в течение N ходов. И всякие военные кризисы, когда против тебя (или ты с кем то) объединяются другие игроки, чтобы помешать слишком зарвавшейся цивилизации. В общем интересно. Против: А вот тут начинается самое интересное. Механики вроде классные и интересные, но как они работают, понять очень сложно, а иногда и просто не реально. Например: один из американских городов рядом со мной объявил независимость, мое влияние на него (судя по индикатору) абсолютное, но присоединяться он ко мне не хочет. Почему? А вот хер знает! И посмотреть невозможно в чем причина, ибо каких-то числовых значений просто нет (то есть, они наверное где то есть в коде игры, доступном для разрабов, но не для игрока). В итоге приплыл шотландец с другого конца карты и силой город завоевал. Темный и Золотой век- задумка очень интересная, но за что тебе дают очки, чтобы достичь результата, никто тебе не скажет, сам тыкайся, как слепой котенок. Как работает счастье в игре до сих пор не могу нормально понять. Про AI говорить даже не буду, но хоть научился вроде войска улучшать наконец-то. Некоторые ускорения технологий, по какой то причине не срабатывают (постройте ферму, чтобы ускорить- построил! А вот фиг тебе, не ускорим!) В общем, ощущение, что у Фираксисов работают люди, которые в свою игру не играют во время разработки. Хотя вроде стримы делают. Но тогда напрашивается второй вариант, что они просто тупые, если не видят очевидных вещей, которые заметны даже во время первого прохождения. В общем, вместо того, чтобы пихать всякие непонятные цивилизации в игру тоннами, лучше бы работали над нормальным содержанием и доступностью механик игры. Насчет технического момента- никаких вылетов или глюков замечено не было, хотя многие пишут, что у них там что-то не работает (возможно руки)
Ну что ж, пришло время, наконец, рассмотреть новый аддон Rise & Fall. Подробнее: Очки эпохи Теперь ваша цивилизация время от времени переходит в следующую эру, и, в зависимости от заработанных очков эпохи, имеет аж 4 возможных вариаций следующего века - "темные века, обычные, золотые и героические". Переход в другую эпоху происходит, как мне показалось, когда большинство игроков оказывается в другой эре изучая технологии. Тогда вам дается 10 ходов, чтобы привести дела в порядок. Например, поднажать, чтобы не оказаться в темных веках. Интересно также что в героическую эпоху можно попасть только через темный век! Каждое ваше действие приносящее очки эры подробно документируется в колбасу свитка, с рисуночками, рюшечками и интересным описанием. Ну... почему бы и нет. Вот что мне не понравилось - это визуальное оформление. Темный век будет для вас по настоящему темным. Придется щурить глаза, чтобы разглядеть в этом подвале свои\чужие юниты. И да, эта фигня разумеется не отключается в настройках. Так что рекомендую играть за Азиатов, для аутентичности. И не приведи вас господь получить после этого героический век! Ваши глаза вытекут прямо на клавиатуру. Потому что золотые и героические эпохи тут в 2 раза ослепительней, а после темного века так вообще, считай в 4-5 единиц яркости разница. Лояльность Вот тут мне практически все понравилось. Теперь пхать города нужно куда как плотнее. Иначе "хату с краю" могут легко присоединить к своей территории другие страны. И отсюда ожидаемо вытекает тупеж компа с новой механикой. Он по привычке начинает подселять, создавая проблемы. Город то переходит ко мне, понятное дело, но это обычно такой город... крайне неудачно поставленный. Приходится все едино сносить, но хоть без объявления войны, и на том спасибо. И, кстати, жаль, что нет возможности уничтожить такой город, когда он отправляет запрос о вступлении в твою империю. Приходится ручками... как варваров. Губернаторы Эти ребята напоминают костыли для новых механик. Например каждый губер в городе дают + к лояльности этому городу. А в целом... ну да, есть какие-то плюшки. Но например правительственная площадь (точнее здания в ней) куда как полезнее! Еще бесит достаточно простая возможность надолго вывести губера из строя шпионом. В целом аддон отличный, цену оправдывает! Но возможно стоит подождать патча... хотя... зная Фираксис... патч будет летом.
Когда выйдет для Mac?
Эм, даже не знаю...Отношение двоякое: С одной стороны - разработчики козлы, их меркантильная сущность просто бесит. Почему я должен отваливать каждый год по 700-1000 руб за ДОПОЛНЕНИЕ, почему нельзя было эти функции добавить изначально?Эти вопросы не дают покоя! С другой стороны - игра отличная,дополнение крутое, расширяет функционал...Да и по сравнению с Electronic Arts, где донат невообразимых маштабов, выглядит политика разработчиков не так уж убого, хотя данное положение дел расстраивает. Вообщем, рекомендую, но ЖДИТЕ скидок. 2800 за игру и дополнение - конечно же очень много и оно того не очень стоит.
Кстати теперь игра выглядит доделанной. С этим дополнением наконец можно пояснять за что тебя ненавидят соседи. А то раньше: они не любят вас, потому что вы их чудо света построили или они хотят жить на вашей Земле... А теперь на карте выстраивается четкая система посадок и расстановок сил. Баланс игры в корне меняется! Классное ДЛС.
11:45