- Новый набор эпических кампаний для Total War: ROME II.
- Переместитесь во времена кризиса III века нашей эры — поворотного момента в судьбе Рима.
- Играйте за одну из десяти фракций, принадлежащую одной из пяти культурных групп.
- Новые героические фракции с тщательно продуманными условиями для победы, знаменитыми лидерами и цепочками событий.
- Новые события, дилеммы и задания для каждого периода времени.
- Новые элементы кампании: эпидемии, культы и разбойники.
- Измененные технологии и новые уникальные здания.
Идет 270 год нашей эры. Череда неумелых императоров и жаждущих власти узурпаторов привели Римскую империю к глобальному экономическому кризису. Такого упадка империя еще не знала.
Пользуясь слабостью Рима, племена варваров черной саранчой собрались на его границах, готовые разграбить богатые земли цивилизованного мира.
На востоке Сасаниды начали великое завоевание, главной целью которого является захват владений Рима. Лишь стойкость защитников Пальмиры сдерживает их натиск. Царица Зенобия держится решительно — но надолго ли ее хватит?
Непобедимые в свое время легионы вынуждены обороняться: их силы тают. Увы, время сейчас против римлян. Однако надежда все еще есть. Аврелиан готов взять бразды правления империей в свои руки, но стоящая перед ним задача кажется невыполнимой...
Удастся ли вам объединить расколотую империю и вернуть Риму былую славу? Или вы станете свидетелем его окончательного падения?
Фракции в игре
Культура: расколотая Римская империя Особенности культуры:
- Защитники цивилизации. Боевой дух всех отрядов в сражениях на своей или союзной земле: +15%
- Истинный Рим. Римские фракции получают большой штраф к дипломатическим отношениям с другими римскими фракциями
Рим Лидер: Аврелиан
Особенности фракции:
- Железный кулак. Сопротивление чужеземной оккупации: -50%
- Походный строй. Дальность перемещения для всех армий: +15%
Галльский РимЛидер: Гай Тетрик
Особенности фракции:
- Романизация. Рост общественного порядка за римскую культуру (максимально: +6)
- Администраторы. Стоимость политических действий: -20%
ПальмираЛидер: Царица Зенобия
Особенности фракции:
- Просвещенный правитель. Скорость исследований: +20%
- Набожность. Число разбойников за каждое культовое здание: -4 (все регионы)
Культура: Германские царстваОсобенности культуры:
- Ночной кошмар. Всегда доступна возможность провести битву ночью
- Грабители и налетчики. Доход от набегов и грабежей: +150%
СаксыЛидер: Царь Сигерик
Особенности фракции:
- Странники. Дальность перемещения всех флотов: +20%
- Переселенцы. Стоимость перестройки зданий: -50%
ГотыЛидер: Каннаб
Особенности фракции:
- Народ всадников. Стоимость найма всех отрядов конницы: -20%
- Клинки предков. Оружие 1-го уровня для вооруженных мечами войск после найма (все провинции)
МаркоманныЛидер: Царь Буркхард
Особенности фракции:
- Племена захватчиков. Боевой дух всех отрядов в сражениях с варварскими фракциями: +20%
- Засадный отряд. Шансы на успех при нападении из засады: +50%
Культура: Державы ВостокаОсобенности культуры:
- Централизация власти. Число разбойников: -5 (все провинции)
- Шелковый путь. Доход от всех торговых построек: +20% (все регионы)
СасанидыЛидер: Ормизд
Особенности фракции:
- Местное господство. Незначительное преимущество в дипломатических отношениях с восточными фракциями и кочевниками
- Асваран. Натиск для всей конницы: +20%
АрменияЛидер: Нарсе
Особенности фракции:
- Телохранители из знати. Уровень опыта у отряда полководца: +3
- Ориентация на запад. Незначительное улучшение дипломатических отношений со всеми фракциями римлян
Культура: Кочевые племенаОсобенности культуры:
- Кочевые лучники. Боезапас всех отрядов дальнего боя: +25%
- Агрессивный народ. Возможность найма армии в своей провинции: +3
АланыЛидер: Никануур
Особенности фракции:
- Повелители лошадей. Уровень опыта всех конных кочевников при наборе: +2 (все провинции)
- Господство степняков. Среднее преимущество в дипломатических отношениях со всеми варварскими фракциями кочевников
Культура: Кельты БританииОсобенности культуры:
- Героическая культура. Бонус к натиску у всех отрядов: +20%
- Священные источники. Уровень санитарии: +6 (все провинции)
КаледонцыЛидер: Сеговакс
Особенности фракции:
- Стремление к независимости. Атака в ближнем бою на своей или союзной земле: +20%
- Стремление к культуре. Среднее преимущество в дипломатических отношениях со всеми неварварскими фракциями
Новые возможности кампании
Героические фракции
Пять из десяти доступных фракций в наборе Empire Divided являются героическими. Это Рим, Галльский Рим, готы, Пальмира и Сасаниды. У героических фракций более благородные и сложные условия победы, а также уникальные лидеры, которые не могут умереть в бою.
Также для героических фракций разработаны специальные цепочки событий, которые представляют историю жизни их персонажей. Они позволяют игроку получать преимущества в дополнение к способностям и осознанно делать выбор, который влияет на развитие персонажей и их фракций.
Новые события, дилеммы и заданияНабор Empire Divided содержит множество новых событий, дилемм и заданий, как общих, так и уникальных для каждой фракции. В кампаниях вас ждут новые испытания, преимущества и исторические особенности.
РазбойникиОслабление власти привело к росту числа разбойников. В каждой провинции теперь есть свой уровень разбойников, который увеличивается с расширением ваших владений и зависит от наличия определенных зданий. Число разбойников могут снизить армии, полководцы и особые постройки. Чем больше появляется разбойников, тем ниже падает уровень пищи, что влияет на всю фракцию. Большое число разбойников в провинции может вызвать особое событие.
ЭпидемииВ III веке нередко вспыхивали опустошительные эпидемии. Вспышка болезни в поселении задерживает его рост, портит общественный порядок и снижает доход. Болезни могут распространяться между соседними территориями, передаваться по торговым путям или переноситься вместе с передвижением армий. Связанные с санитарией постройки могут помешать возникновению и распространению болезней. На санитарию всей фракции влияют также некоторые ключевые технологии.
КультыПомимо традиционных религий, в III веке существовало немало культов. Они представлены особыми цепочками развития построек, которые каждая фракция может воздвигнуть в любом поселении. В игре представлено три культа: христианство, митраизм и манихейство.
Культовые здания можно строить бесплатно: их строительство означает, что вы позволяете приверженцам культа селиться на вашей территории. Это упрощает для вас получение преимуществ культов, однако культы распространяют чужую культуру, что снижает общественный порядок в ваших провинциях. Чтобы снести культовое здание, требуются значительные расходы. Также начисляется штраф к общественному порядку, поскольку такое деяние считается гонением. Если внимательно учитывать все достоинства и недостатки, культы могут стать мощным инструментом в ваших руках.
Новые навыки полководцев
Навыки полководцев были переработаны. Теперь игроки смогут персонифицировать своих персонажей и развивать их умения в таких областях, как набор войск, бой, стратегия, управление и командование флотом.
Новые технологии, отражающие сюжет
Все деревья технологий были переработаны и теперь лучше отражают реалии исторического периода и культурные особенности каждой фракции. Более того, технологии в Empire Divided не олицетворяют собой научные или технические прорывы; скорее, они демонстрируют меры, которые предпринимают правители для устранения различных проблем, возникающих перед их державами. Они помогают рассказать историю о жизни каждой фракции в определенный период времени. Особенно это заметно по героическим фракциям.
- Технологии Аврелиана рассказывают о деяниях императора, который должен реформировать армию, а затем сплотить и защитить империю.
- Технологии Зенобии повествуют о ее восхождении к власти.
- Технологии Тетрика демонстрируют его приверженность республиканским политическим взглядам в эпоху раскола империи.
- Технологии Ормизда представляют его правителем, который старается быть достойным своих предшественников — великих царей прошлого.
- Технологии Каннаба рассказывают о кровожадности готов и многочисленных испытаниях, которые предстояло перенести этому народу, чтобы сплотиться и выжить.
Улучшенные цепочки развития построек
- Рим получил новую административную постройку, которая предназначена для сбора налогов, обучения агентов и борьбы с разбойниками.
- В столице прибрежной провинции можно построить здание для обучения морскому делу, которое приносит бонусы при найме корабельных экипажей.
- Пальмира получила новую цепочку развития религиозных построек, посвященных богам Баалшамину, Аглиболу, Яргиболу, Малакбелу и Набу.
- Армения получила новую цепочку развития религиозных построек, посвященных христианству.
- Некоторые фракции получили доступ к уникальным новым строениям. В их числе Рим (Великий храм Непобедимого Солнца), Пальмира (Великая колоннада, система орошения Эль-канат и Великий храм Баала), Сасаниды (великая статуя Шапура I) и Армения (Эчмиадзинский собор — первый христианский кафедральный собор в истории).
Новые отряды
Помимо уже существующих в ROME II отрядов, в наборе Empire Divided появилось несколько уникальных и знаменитых отрядов для трех римских фракций. У каждой фракции есть свой стиль этих отрядов, основанный на классическом римском облике. Стиль войск аврелианского Рима лучше всего соответствует классическому шаблону.
Рим- Легионеры
- Отряды тяжелой пехоты: преторианцы, иовиане, геркулиане
- Далматские всадники — знаменитая легкая конница
- Клибанарии и катафрактарии — тяжелая конница, предшественница средневековых рыцарей
Галльский Рим- Конница таифалов — знаменитая объединенная конница варваров (с узнаваемыми щитами)
- Галльские легионеры — отличаются от римских легионеров
- Галльские топорники и воины с длинными мечами
Пальмирский Рим- Пальмирские легионеры — характерные доспехи и копья в качестве предпочтительного оружия
- Гамийские лучники — знаменитая ближневосточная пехота
- Пальмирские катафракты — тяжелая конница в восточном стиле
- Защищенные верблюды — экзотическая восточная конница
Классное длс. Парни удалите моды и перестановите игру. Хорош занижать оценку длс.
Есть множество плюсов,но и минусов хватает. Но в целом длс зашло. События,политика, фракции вполне себе на высоте. Правда выборы события у римлян как-то уж совсем странные и не очень, по сравнению с теми же Сасанидами и Готами. Легендарный уровень на всех фракциях заходит как надо)
Давненько СА не вспоминали про старый добрый 2 Рим. Поэтому анонс нового ДЛС для меня, как думаю и для многих,стал очень приятным сюрпризом. Шутка ли. Нам предлагают новую грандиозную кампанию с множеством нововведений и интересных механик. Как тут , спрашивается, можно устоять? [h1] Раздробленные Империи[/h1] Нас переносят в один из самых напряженных для Рима временных отрезков. 270 год н.э. Империя Раздроблена. Вместо обьединения бывшие союзники грызут друг другу глотки, а соседи с интересом посматривают на происходящее,ожидая удобного момента для удара в спину. Лишь от вас зависит, что будет с Имперей. Сможет ли Рим выйти из кровопролитной гражданской войны победителем или же верх одержат мятежники из Галлии или своенравная царица Пальмиры? А может быть, от Рима и вовсе ничего не останется? Даже упоминания? Как знать. Ведь в этот раз...все зависит только от вас! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1217388707 [h1]Меняем историю [/h1] Empire Divided по истине можно назвать революционным. Оно меняет очень многое. [list] [*]Героические фракции- новая фишка игры. Их Лидеры бессмертны . Цепочки Исследований уникальны. При игре за них вас ждет множество необычнх событий и интересная история [*]Новые элементы кампании: эпидемии, культы и разбойники.- Вам была нужна санитария? Так получите. Ну и разбойников за одно,нищета же должна на что то влиять? И о массе культов разных верований не забудьте. Они дают очень много плюх,не трубуют денег. Но стоит чуть засмотреться и из помошников они станут проблемами. Стоит ли их строить? Определенно да. Могут ли они принести проблемы? Еще как! [*]Новые юниты и здания- их много. Очень много . И это, черт побери, хорошо! [*]Поумневший ИИ- гением его не назовешь,но удивить он может . [*] Развитие- Вот уж над чем действительно хорошо поработали. Теперь из полководца можно сделать именно того,кто вам нужен. А не мешать ему кучу бесполезных талантов ради парочки нужных. Это серьезно добавляет уникальности и вообще всячески улучшает игру. Вообще, в игру добавили множество разных(довольно интересных) механик и изменений. Типы правления, политические игры, улучшенную дипломатию и многое,многое другое. [/list] [h1] Немного о нытье и неблагодарных пользователях[/h1] Извините, но иначе никак.. Стоило игре выйти как сразу же стим захлестнула куча жалоб на то, что ,видите ли у нас нет текста,безголовые юниты и прочее ,прочее. Винят почему то игру,а не себя. А ведь причина банальна-моды. Разработчики еще в начале предупреждали что все старые моды перестанут рабоатть и приведут к проблемам. Прекрасно зная это,а так же то что от некоторых особо докучливых даже отписавшись до конца не избавишься. Я, незадолго до выхода ДЛС полностью снес игру, потом папку и все что там осталось в workshope и поставил игру с нуля. Как правило,после выхода ДЛС проблем я не увидел. Все работает плавно и без вылетов. Так что мой вам совет : поменьше вините разработчиков и разбирайтесь в проблемах, прежде чем идти и устраивать тут демонстрации. Сами же и будете глупо выглядеть в итоге. Asinos non curo. [h1]Вердикт[/h1] [i] Empire Divided прекрасное, великолепное ДЛС . Добавляющее в игру столько особенностей, что их с лихвой хватит на добрую сотню часов игры. А что, скажите, еще нужно фанатам? Рим терзает кровопролитная война. И только от вас будет зависеть ее исход . Veni, vidi, vici! [/i] [u] Моя оценка ДЛС- 9.5/10 баллов. [/u] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1217456801
Отличное дополнение. Все то, чего так не хватало после прохождения Аттилы + новые механики в ламповой обстановке TWR2. Можете спокойно игнорировать отрицательные отзывы о багах, вылетах, отсутствии текстур - этим людям просто не хватило ума понять то, что со всеми нововведениями моды без обновлений работать не будут.
Неплохо,пока всё понравилось,прохожу сразу на "Легенде" Из замеченых глюков: некоторым легионам несколько ходов не присваивались "традиции",через 5-6 ходов всё неожиданно разблокировалось:) Новый протекторат так и остался в состоянии войны с одним из моих протекторатов несколько ходов,ранее мир заключался автоматом.