Total War™: ROME II – Набор «Культура кочевых народов» О дополнении: Набор «Культура кочевых народов» добавляет в игру Total War: ROME II новую культуру, состоящую из трех игровых фракций. Вы можете использовать эти фракции в одиночных и сетевых кампаниях, а также в настраиваемых битвах и сражениях по сети.
Total War™: ROME II – Набор «Культура кочевых народов»
О дополнении:
Набор «Культура кочевых народов» добавляет в игру Total War: ROME II новую культуру, состоящую из трех игровых фракций. Вы можете использовать эти фракции в одиночных и сетевых кампаниях, а также в настраиваемых битвах и сражениях по сети.
Набор позволяет игрокам в ROME II сыграть за безжалостных роксоланов, свободолюбивых массагетов и гордых царских скифов. Кочевники, умелые налетчики и непревзойденные наездники, готовы покинуть степи и нанести удар по изнеженным оседлой жизнью империям.
Играя в ROME II за кочевников, отличающихся независимостью, мастерством верховой езды и способностью молниеносно собирать огромные армии, вы получите совершенно новые впечатления.
Новые возможности:
Новые игровые фракции: вас ждут племена роксоланов, массагетов и царских скифов, у которых есть свои могучие воины, отличительные черты и уникальные стили игры. Каждое из племен дает возможность по-новому сыграть в кампанию.
Роксоланы добывают богатства торговлей и славятся своими завоеваниями: они упорнее сражаются на территории врага. Царские скифы – великолепные лучники и мастеровые, которые достигли вершин мастерства и разбогатели. Массагеты, яростно отстаивающие свою независимость, лучше сражаются на своей земле, а их познания в животноводстве позволяют получать повышенный доход от разведения скота.
Новые культурные особенности: все кочевники получают для своих родных провинций дополнительные ячейки набора, что позволяет им быстрее созывать армии. Они мастерски владеют искусством налетов и грабежей, и их войска собирают при разграблении больше трофеев, чем другие фракции.
Новые культурные цели: у кочевников есть собственный набор военных, экономических и культурных условий победы, а также уникальные бонусные цели, основанные на истории Великой Степи. Кроме того, каждой из фракций предстоит столкнуться с собственными уникальными событиями и конфликтами.
Новая военная традиция: армии кочевников получают преимущество от новой военной традиции: Степная орда. Эта традиция увеличивает дальность передвижения армии, повышает боевой дух бойцов, сражающихся на вражеской территории, и, отдавая дань обычаю кочевников сражаться верхом, снижает стоимость найма кавалерийских войск.
Новые отряды:
Костяк армий кочевников – непревзойденных наездников и метких лучников – составляют в основном бойцы, сражающиеся верхом. Помимо различных наездников, сражающихся в ближнем бою или вооруженных луком, копьем или дротиком, в наборе «Культура кочевых народов» присутствуют уникальные и смертоносные верховые бойцы.
МАССАГЕТЫ: специализация на броне
Благородные саки-копейщики в доспехах
Немногие способны выдержать натиск этих умелых, закованных в тяжелые доспехи бойцов из числа знати.
Сакские катафракты
Эти всадники, закованные в доспехи с головы до ног, сметут любого на своем пути.
Сакские лучники-катафракты
Победить этим прирожденным наездникам помогают тяжелые доспехи и мастерское владение луком.
РОКСОЛАНЫ: специализация на ближнем бою
Сарматские царские копейщики
Тяжелые копья делают этих кавалеристов устрашающей и смертоносной силой.
Сарматские всадники
Эти вооруженные копьями бойцы, всю жизнь проводящие в седле, предпочитают яростный ближний бой.
Сарматская конница
Смертоносное сочетание умелых бойцов, боевых коней и острых копий.
ЦАРСКИЕ СКИФЫ: специализация на дальнем бою
Царские конные лучники
Нет более страшного зрелища, чем скифские конные лучники, которые готовятся к стрельбе.
Скифские благородные застрельщики
Враги скифов по праву опасаются дротиков этих умелых всадников и быстрых мечей, которые они выхватывают, схлестнувшись с противником.
Новые постройки:
Племена кочевников ценят свою независимость и предпочитают жить в легких постройках. Это отражается во внешнем виде их поселений и городов на карте кампании, в которых шатры и юрты преобладают над строениями из кирпичей и камня. Их деревья построек отличаются от всех остальных фракций в ROME II. Они соответствуют кочевому стилю жизни и дают бонусы к их сильным сторонам: разведению скота, верховой езде и стрельбе из лука.
Пища:
Образ жизни кочевников ведет к тому, что источником пищи – и, в большей степени, чем у других фракций, источником дохода, – для них становится животноводство. Таким образом их постройки для производства пищи начинаются с загона для овец, за которым следуют мастерские ткача и строителя юрт.
Стандартную цепочку построек заменяет вторая цепочка лагеря, которая дает растущие бонусы к доходу от разведения скота. Цепочка лагеря начинается с лагеря кочевников, который улучшается до передвижного лагеря, а затем до царского лагеря.
Исследования
Мудрецы племени вместе с прорицателями размышляют над способами улучшения жизни кочевых племен. Исследовательская цепочка кочевников начинается с шатра энареев, который улучшается до собрания энареев, а затем до царских энареев. Эти постройки увеличивают скорость изучения новых технологий.
Конюшни
Кочевые народы используют лошадей в торговле, в путешествиях и на войне. Они разводят коней, пасущихся в бескрайних степях. Цепочка конюшен начинается с диких лошадей, которые улучшаются до большого табуна, а затем до царского табуна.
Религия
Племена Великой Степи почитают своих богов, воздвигая алтари, устраивая святилища и высаживая священные рощи. Цепочки строительства, относящиеся к каждому из богов, дают бонусы к различным областям жизни кочевников, таким как исследования, доход от животноводства, уровни агентов и общественный порядок. Определенные цепочки также усиливают ключевых солдат в армии кочевников: всадников ближнего боя и конных лучников.
Кульминацией религиозных цепочек становится доступ к уникальному новому чуду: кургану. Этот колоссальный могильный холм усиливает культурное влияние племени и дает значительную прибавку к доходу от разведения скота.
История фракций:
Царские скифы
Царские скифы – это племя, возвышающееся над кочевыми сообществами. Их мастерство в ведении войны может сравниться лишь с их жадностью до золота и любовью к показной роскоши. Но тот, кто решит, что за золотой роскошью скрывается слабость и упадок, неминуемо будет пронзен острыми копьями, не успев осознать свою ошибку.
Массагеты
Массагеты – это союз воинственных степных племен. В битве с ними пал сам Кир Великий, царь персов из династии Ахеменидов, когда завел свою армию слишком далеко в степи. С тех пор это племя пользуется заслуженным уважением и внушает страх всем соседям.
Роксоланы
Людям суждено возвышаться и терять величие, то же самое происходит и с целыми племенами. Скифы слабеют, и роксоланы готовы мечом отвоевать себе место под солнцем. Сидя верхом на коренастых степных конях, они видят перед собой «цивилизованный» мир, полный богатств. Что за славные битвы ждут их впереди?
КТО ТАКИЕ СКИФЫ? Скифы (сколоты) и сарматы, воинственные кочевники, их уважают за непревзойденное искусство верховой езды и владения луком. Они сеют хаос на своем пути, продвигаясь все дальше к югу и на запад и каждая битва - их битва и каждые битва как последния, потому что врагов много, а скифов мало. Но если правильно подгадать момент, то скифы выйдут победителями из любого боя. Тем не менее, они отлично понимают, насколько важна торговля. Среди них много великолепных ремесленников. Пусть я не умею ездить верхом на лошади и стрелять из лука. Но во мне есть частичка скифской души. Вольной души. Да, в моём возрасте скифские юноши обязаны были ездить верхом и стрелять из лука, это была основа скифской жизни. Но это было до нашей эры. Предположим, что если бы у скифов в то время были компьютеры. Да, ничего не было кроме, компьютеров. А электричество добывали бы путём силы трения и воды. То тогда скифы были бы лучшими игроками и рвали бы всех: греков, фракийцев, даков и т. д. Это я к тому, что если бы у нас не было таких инноваций, а была бы мода заниматься верховой ездой, то наши юноши тоже были бы лучшими наездниками и метко стреляли из лука. Время всё меняет. Мы потеряли наследие скифов из-за многовекового смешения народов. Да, сейчас трудно назвать кого-то, что он потомок скифов. Но те, кто проживает на их территории, чувствуют в себе этот дух, но таких мало. Даже те, которые чувствуют, этого не замечают. Степные племена вовсе не были дикими и невежественными варварами. Эти кочевники занимали степи, протянувшиеся от северных берегов Черного моря до Каспия. Греки называли их скифами, а персы - саками. Кочевники, пришедшие с востока позже, получили название сарматов. Обычно они носили штаны, длинные тупики с поясом и характерные высокие колпаки. Греки считали их воплощением «варваров». Скифы были превосходными наездниками и славились своими композитными луками. Кроме луков они использовали разнообразное оружие – от кинжалов и мечей до боевых топоров-сагарисов. Раскопки их богатых золотом захоронении показывают, что мужчины и женщины носили почти одинаковую одежду и, вероятно, сражались бок о бок - амазонки поистине сильные и независимые женщины. Возможно, именно сюда уходят корни греческих легенд об амазонках.
Это DLC сделано в целом хорошо. + атомосфера кочевников соблюдена: в квестах фигурируют языческие истории, а тактика боя агрессивна. + не существует рецепта набора армии: массовая или немногочисленная элитарная армия могут оказаться равно сильны. + игра требует использование всех типов юнитов, как своих, так и наемных (например тяж.пехоты). - падение производительности из-за конных стрелков даже на хороших компьютерах, были вылеты. - несколько примитивная система политики из-за первоначально зажатости племен в краю карты на суше.
Аддон хорош - но он не для всех. Новые фракции действительно самостоятельны: своя экономика, своя культура, свои войска, своя линейка событий. "Своя" - не значит крутая до потери сознания. Если берёте аддон - помните, что кочевники - это не часть цивилизованного мира. Они - за границей цивилизации. Поэтому будьте готовы к тому, что экономика крайне специфична и действительно пляшет от скотоводства. Да, с поправкой на один из народов, но всё же. Любители диверсифицированной экономики будут неприятно поражены. Кочевники не особенно дружат с морем - так что цепочки торговых верфей нет вовсе; порты развиваются только или в рыболовецкие, или в верфи. А ещё кочевники не возделывают полей - соответственно, цепочки посевных с/х построек нет; их замещает цепочка юрт. Да и с наукой не очень - местный аналог библиотек даёт более низкие прибавки к скорости исследования и доходу от культуры. Производство у кочевников устроено так же, как у варваров: цепочки дома мастерового, квартала ремесленников и палаты воинов будто скопированы у германцев. Даже центральное здание и даже в столице провинции развивается лишь по одной цепочке - и лишь в самом финале даёт три варианта. Большинство зданий имеют бонусы на доход от земледелия и скотоводства; большинство технологий - тоже, плюс удешевление строительства с/х и скотоводческих зданий. По торговле и производству на всё древо технологий имеется только по 3 (прописью - три!) улучшения. Вот такая вот экономика! Морская торговля с далёкими странами приносит ничтожный доход - ибо торговых портов тупо нет. Про мраморные карьеры, мастерские статуй третьего уровня и прочие прелести цивилизации можно забыть по причине отсутствия таковых. Так что основ для дружелюбия со стороны соседей нет вообще. Просвещённые греки, равно как и монотеистические народы Востока, не будут рады вашим племенам скотоводов, поклоняющихся анимистическим богам. Такова природа вещей. А если вы доберётесь до варварской Европы, то о дипломатии можно будет забыть за ненадобностью таковой, да-с. Вменяемой пехоты не ждите даже от массагетов - это же кочевники! - сила Степи искони заключалась в коннице. Подкрались армией из 5 отрядов, набрали за один ход ещё 6, вторглись в земли противника и, набрав ещё 5 (а в степи - до 11!) отрядов наёмников - и втаптываем врага в пыль. Соответственно, особо хитрых тактик не ждите тоже - крутите "колёса" из своих конных стрелков, изматывайте врага и добивайте уже ослабшего. До покупки аддона осознайте, что это - кочевники, со всеми вытекающими обстоятельствами. Хотите построить великую империю - это не сюда; хотите погрузиться в кочевую культуру и прокатиться от моря до моря- вперёд, аддон удовлетворяет подобный запрос.
Кочевные народы очень сложные в плане разрастания. Строить можно, но все стирается при переселении.
Если любите штурмовать города одной конницей,то берите,пехота у них худшая или ее нет вообще, имеют смысл только собирать стеки из конных лучников