Ведите Византию к величию в крупном дополнении для Crusader Kings III. Особенности политики и культуры Византии проявятся в новой системе управления, социальной иерархии и занятиях персонажей. Или станьте авантюристом без кола и двора, жаждущим признания.
- Административное управление: испытайте средневековье без феодализма. Чиновники интригуют, пытаясь занять теплые места. Иногда им воздается за заслуги, а иногда — за предательство. Только опытный император удержит фракции в узде.
- Поместье: управляйте средоточием власти рода (пусть даже больше у вас ничего нет). Стройте здания, чтобы усилить власть.
- Система влияния: продвигайте и растите персонажа в глазах императора. Начните безземельным дворянином, возглавьте провинцию, а затем боритесь за порфиру.
- Жизнь как приключение: странствуйте, не зная дома и следуя за ветром удачи. Участвуйте в авантюрах, став безземельным искателем приключений. Копите репутацию, золото, престиж и славу. Путешествуйте, пока не решите осесть и заявить права на землю.
- Выберите преемника или цезаря: определите путь страны, выбрав наследника — венценосца, аристократа, героя... или совместное правление, если бремя власти велико.
- Контент в византийском стиле: события и памятники, включая гонки на колесницах.
- Внешний вид: византийский интерфейс и придворная мода, 2D-иллюстрации гонок на колесницах, памятники византийского и римского миров, новый дизайн карт, тронный зал, православные песнопения и не только.
Делал пол часа своего киргиза разбойника,чтобы через 5 минут игры он попал под вспышку чумки и сдох один в палатке. 10 эпичных приключений из 10
Самое долгожданное DLC для CK3. Что нового? [b]Безземельные персонажи.[/b] В игру добавили еще одну разновидность геймплея - игру за персонажей без титулов (авантюристов). Такие партии похожи на Mount and Blade: можно перемещаться по всей карте, выполняя контракты, набирая армию, посещая поселения, [strike]грабя корованы[/strike]. Авантюристы кочуют вместе с лагерем, который можно улучшать. Стать авантюристом можно с самого начала партии или лишившись земли (принудительно или добровольно), а также иными способами (см. ниже). Землю можно получить десятком путей, в зависимости от желания/возможностей. Контрактов много, но все равно они [i]приедаются[/i]. Также будьте готовы к тому, что игрок не может давать контракты ИИ-авантюристу (кроме контракта наемника для участия в войне). [b]Административные державы.[/b] Раньше игра за империю ничем не отличалась от игры за королевство. Теперь империя может стать административной державой в которой главы семей также являются безземельными персонажами, управляющими своими поместьями (более цивильный аналог лагеря авантюриста). Члены семей могут получать во временное управление губернаторства, в которых они решают местные проблемы. Борьба за власть ведется путем плетения интриг, а самая ловкая семья сможет занять имперский трон. [b]Византия.[/b] Сама Византия стартует как административная держава. Добавили византийского контента - события Четвертого крестового похода, гонки на колесницах, греческий огонь, одежды в византийском стиле, новый тронный зал и много еще чего. [b]Новая стартовая дата - 1178 год.[/b] Давно напрашивалась более позднее дата начала игры. На носу Третий крестовый поход и вторжение монголов. Можно поиграть за героев из небезызвестного фильма Ридли Скотта или за молодого Темуджина. Вместе с тем, более поздняя дата дает более развитые провинции и огромный доход, который некуда девать, что рушит баланс. Было бы здорово, если бы при осадах (или ивентах) ломались построенные здания и терялось развитие, тогда можно было бы избежать такого безудержного развития экономики. [b]Переключение персонажей.[/b] После смерти основного персонажа теперь можно переключиться практически на любого члена династии. Если раньше игра превращалась в снежный ком, когда со временем игрок получал все больше титулов и денег, то теперь посредине партии можно все бросить и начать с нуля, в частности, за младшего сына, которому не досталось земель. На мой взгляд, [i]одно из лучших решений[/i] в дополнении. [b]Завоеватели.[/b] Периодически на карте появляются дисбалансные персонажи, ведущие множество агрессивных войн. Интересный вызов игроку на средних и поздних этапах партии. [b]Исторические персонажи.[/b] По ходу партии теперь появляются безземельные персонажи (Эгиль Скаллагримссон, Фома Аквинский, Ходжа Насреддин - да сотня их!). По желанию игрока можно или переключиться и играть за них либо взять к себе на службу. У некоторых персонажей есть небольшая сюжетка. [b]Переработанные происки.[/b] Теперь враждебные происки превратились в небольшую мини-игру, которая напоминает систему первого контакта из Stellaris. [b]Соправители.[/b] Появилась возможность назначать соправителей, механика схожа с регентством. Исторично, приемлемо. Из мелких приятных бонусов можно отметить музыкальный плеер, тонкую настройку системы уведомлений, улучшения интерфейса, режим "Персонаж недели". Отдельное почтение графическим дизайнерам за прекрасно выполненную работу. [b]Как итог:[/b] еще одно такое DLC и я буду вынужден забыть про CK2! А если серьезно - то это очень качественный подход к работе, одно из лучших DLC в истории Paradox, а уж поверьте, купил я их [i]немало[/i]. Есть недостатки, но их существенно меньше, чем достоинств. [b]1204/10. Рекомендую к покупке, одно из базовых DLC для игры.[/b]
Офигенное дополнение. Ждал такое погружение ещё в ск 2. Только вот одно не понравилось, после обновы игра как будто стала медленнее и начала лагать....особенно участились краши, которых вообще не было(
Отличное дополнение! Очень понравилось. Всем советую. Теперь можно воровать коней, грабить караваны.
Длс огонь, определенно одно из лучших, если не самое лучшее, что есть для третьих крестов, может когда-нибудь еще и корабли, кочевников и республики завезут