Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
В ASKA вы возглавите самобытное племя викингов и будете вместе трудиться и сражаться.
- Живите скандинавской мечтой сами или с 1-3 друзьями.
- Наставляйте сельчан и образуйте племя с нуля. Собирайте ресурсы, выживайте зимой и побеждайте древних врагов.
- У каждого сельчанина своя работа — каждый трудится на благо племени.
- Стройте дома, мастерские, шахты, фермы, оборонные сооружения и многое другое.
- Исследуйте местность и находите пещеры с ценными ресурсами.
- Мир создается методом процедурной генерации — он полон тайн, интересных мест и опасностей!
- В мире реалистичные погодные условия, и в разные сезоны выживать придется по-разному.
- Сражайтесь с легендарными злодеями — пригодятся боевые навыки!
- Обставляйте дома мебелью и дополняйте интерьер декорациями.
Реалистичные поселения викинговДома, мастерские, оборонные сооружения, алтари — внешний вид вашего поселения и его экономика зависят только от вас. Каждая конструкция в игре детально прорисована.
Поселение живетКаждый игрок строит свое поселение, а сельчане помогают. Можно погулять и понаблюдать, как выполняется работа. Чтобы племя слаженно трудилось, каждый сельчанин должен быть удовлетворен своей жизнью. Людям нужно отдыхать, есть, пить и заводить друзей.
Сельчане и их уменияСельчан можно обучить сражаться, ковать, охотиться — всё это пойдет на пользу племени. Доблестный воин защитит людей, а умелый охотник не даст им оголодать.
Готовьтесь к битвам и суровым зимамМудрый предводитель готовится к войне в мирное время. В тени крадется древнее зло и ждет первых морозов, чтобы нанести удар…
Очень классная и крутая игра!!! Надеюсь на дальнейшее развитие проекта
Решил написать отзыв про данную игру, но не просто, а в виде сравнения со схожей по жанру Bellwright. Обычных обзоров с плюсами и минусами, описанием геймплея в Аске достаточно, поэтому будет в разрезе сравнения. Сразу уточню, Аска и Белрайт игры разные, с разным подходом к игровым механикам, разным сеттингом, атмосферой. Но объединяет эти игры жанр - рпг выживалка с развитием своего собственного поселения. При чем на первом плане в обеих играх именно развитие и управление своим поселением. Теперь к обзору. Достоинства Аски перед Белрайт: 1) Ощущение "живости" поселения. В Аске жители более "живые", что ли. Они активнее двигаются (в Белрайте ходят медленным шагом), соответственно, активнее выполняют свою работу, если правильно настроить их график работы. Кстати, график работы жителей тоже можно отнести к достоинствам, в Белрайте такой возможности нет. Также в Аске жители более "чувственные", на их настроение и мораль влияет гораздо большее количество факторов, что, с одной стороны, немного усложняет игровой процесс, а с другой - вносит в игру разнообразие. 2) Фентезийность. Для кого-то это не будет достоинством, но для меня это всегда плюс, потому что рамки возможного контента всегда шире. Она здесь ненавязчивая, лайтовая, здесь нет фаерболов, заклинаний и тому подобного из классических представителей фентези рпг. В Аске сам мир фентезийный, больше даже мифологический, а Белрайт все таки имеет задел на "реализм". Благодаря фентезийности, в Аске простая система набора жителей, своё поселение можно сделать настоящим густонаселённым городом, когда в Белрайте вы в любом случае останетесь на уровне села. 3) Возможность "осваивать" воду. В Аске можно ловить рыбу, строить лодки и предоставлять их в пользование поселенцам. Незначительный, но очень приятный аспект игры, чего в Белрайте нет (по крайней мере на текущий момент). 4) Возможность изменять ландшафт. Благодаря этому своë посление в Аске можно сделать лучше, красивее, как бы "перфекционистичнее". В Белрайте вы всегда закованы в рамки рельефа, на котором порой очень требовательные здания не хотят строиться. 5) Рандомайзер карты. В Аске карта генерируется случайно, поэтому перепроходить еë (а это будет по-любому, ибо первый блин всегда комом) будет немного приятнее. Не скажу, что это большой плюс, ведь карта все равно небольшая и наполненность не шибко разнообразна. Недостатки Аска по сравнению с Белрайт: 1) Первое и самое главное это баги и непродуманность некоторых механик. Больше раздражает не сам факт их наличия, а медленная работа разработчиков по их устранению. В Белрайте только столкнешься с каким-то багом - через несколько дней его уже пофиксили, только задумаешься, что определённая механика неудобная и требует доработки - как через неделю выходит обновление и еë дорабатывают. В Аске такого нет, фиксы багов и доработки гораздо реже, от чего игра в Аске иногда превращается в борьбу с багами и недостатками игровых механик. Приведу конкретный пример: механика складов и производство инструментов, в Аске это настроено плохо, склады не гибки в настройке, переполняются мусором. В Белрайте всë сделано идеально, если нужно сделать, чтобы на огромном складе лежал один топор, значит там будет лежать один топор и точка. В Аске этого не хватает, однако я не хочу терять оптимизм в том, что разработчики доведут игру до идеала. Насколько мне известно, команда разработчиков маленькая, да и игра в раннем доступе, стоит сделать скидку на это. 2) Самостоятельность поселенцев. В Аске поселенцы более капризны и выполняют строго определённый вид работы, если какое-то звено из производственной цепи даст сбой, то это затронет всë поселение. В Белрайте поселенцы более универсальны, они могут сделать себе топор, пойти срубить дерево, найти себе еду и приготовить её, и всë это один поселенец. В Аске это как минимум четыре разных поселенца, всегда больше вероятность, что что-то пойдёт не так. В Белрайте я мог не ставить игру на паузу и отойти от компьютера на час, будучи уверен, что поселенцы хоть и медленно, но справятся со своей задачей. В Аске я так сделать не могу. Данная проблема по большей части вытекает из предыдущего пункта. 3) Наполненность мира. Все таки в Аске пока что маловато контента в игровом мире, не смотря на её фентезийность. Возможно, это потому что игра ещё слишком свежа и в будущем контента будет больше. Не то, чтобы в Белрайте много контента, но все таки больше, начиная от наличия других поселений, лагерей бандитов, заканчивая банальным разнообразием оружия и вещей. Нейтральные аспекты: 1) Боевая система и система сражений в целом, в обеих играх она слабая, обычная. Но эти игры и не про грандиозные битвы. Механики нанесения ударов простые, без изысков. Хотя касаемо системы сражений в Аске опять же большИй простор для развития в этом плане, то же зимнее вторжение, периодические набеги различных тварей, наличие боссов, при должном развитии может стать интересной частью игры. В Белрайте ничего, кроме набегов бандитов по 5-20 шт. и набегов на их лагеря уже не будет. 2) Графика и оптимизация находятся на одном средненьком уровне, лишь с той разницей, что в Аске игровой сеттинг фентезийный, соответственно и графика создана с упором на это, а не на черты лица поселенцев, например. Вывод. Аска хорошая игра с замечательной игровой идеей в рамках своего жанра. Однако на данном этапе развития имеет множество детских болячек и недоделок, при этом она играбельна и не вызовет сильного отвращения и желания вернуть деньги. Разве что желание чуть чуть подождать, пока разработчики доработают определённые проблемы.
Первый раз больно а потом приятно С 3й попытки продолжаю жить почти 200 дней. Хочется больше контента. Успехов викингам И сделайте что бы сраные охотники подбирали сраные стрелы!
ASKA Очень хорошая игра! рекомедую всем работает даже на слабых пк
Интересный проект, который местами повторяет Вальхейм, но при этом есть и свои "фишки". Не смотря на это, Аска больше понравилась, чем "старший собрат". Надеюсь, шо авторы не забросят свой проект