В Darksiders III вы вернетесь на мертвую Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Самая загадочная из четырех всадников, ЯРОСТЬ должна преуспеть там, где потерпели неудачу другие: восстановить равновесие сил на Земле.
Standard | Deluxe | |
Игра Darksiders 3 | ||
Доступ к 2 платным дополнениям "The Crucible" и "Keepers of the Void" | ||
Саундтрек |
В Darksiders III вам предстоит вернуться на Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Darksiders III — долгожданная третья глава популярной серии Darksiders.
Станьте ЯРОСТЬЮ — магом, который борется за восстановление равновесия сил на Земле с помощью чар и хлыста! Осваивайте различные формы магии. Исследуйте полный тайн мир. Победите Семь смертных грехов и их слуг, среди которых встретятся как мистические существа, так и настоящие чудовища. Вас ждет знакомый стиль Darksiders: постапокалиптическая Земля, вершины Небес и глубины Ада, разрушенные войной, тленом и поступью природы.
Ключ также можно активировать через браузер.
Прекрасная игра
Приветствую тебя путник, погибшего мира. В котором правят хаос и разрушение. Сегодня хочу поведать тебе об одной особе, которая смогла посмотреть на себя со стороны и измениться не смотря на свои принципы, которые она приобретала веками. Великолепная ярость! Смесь жгучего перца и силы атомной бомбы. Дерзкая, неставящяя никого на плане с собой. Ну собственно как и должно быть. С душой и сердцем проработанная разработчиками вся история. Любое шевеление бровей или злобная ухмылка заставляют тебя поверить, что именно вот так выглядят грехи и такие они на самом деле. Это просто великолепно. Ещё огромное спасибо за шикарную русскую озвучку, которая пробирает до мурашек. Ребята по механике и сложности пытались подъехать под Дарк соулс , не понимаю зачем правдо. Игра несёт свою историю и должна быть со своей харизмой и прохождением. Я проходил на апокалипсисе, и могу сказать что адаптация а боссам проходит очень быстро. Ни как в ДС серии. Да здесь и не нужно такой механики. Очень понравилась боевка и то с какой грацией проходят все комбухи пируэты и уклонения. Очень красочная и плавная картинка. И так же как и в прошлых частях нужно не только шашкой махать, но и голову включать. Это радует. Отдыхаешь от мерцания в такие моменты. Очень достойное продолжение истории. Ярость шикарна! 8.5 / 10 скрытых наблюдателей. "Darksiders III": https://www.youtube.com/playlist?list=PLZDNbb2dAAD2W8g0IUXVWE-xMlZMsgv_q
10 королей мух из 10
Неплохая игра, показалась мне более сложной по сравнению с предшествующими играми серии, хоть головоломок в ней поменьше, боёвка стала труднее. Сюжет неплох и интересней чем во второй части, но история первой части мне понравилась больше. РАД что игру полностью перевели на русский (думал не станут переводить после смены команды разработчиков и издателя) и оставили прежние голоса у ключевых персонажей (Вульгрим, Война, Чёрный молот). Музыка мне всегда нравилась в серии игр Darksiders и третья часть не стала исключением. Жду выход второго дополнения, а также ожидаю совершенно новую игру в серии - Darksiders genesis.
Даже не знаю с чего начать... Я являюсь очень большим фанатом серии Darksiders и очень рад, что 3-я часть этой эпопеи смогла всё-таки увидеть свет. Хоть ей и пришлось пережить производственный ад, несмотря на всё - игра вышла добротной. Многие могут осуждать её за графику, за кривой и убогий геймплей, за неумелую копирку соулс-механики... Но это не отменяет того факта, что как часть серии Darksiders игра всё-таки удалась на славу. Да и сам президент THQ Nordic заявил, что игра была ориентирована в первую очередь на фанатов. Но это всё лирика. Теперь кратко и по факту. Геймплей: игра не стала каким-то прорывом или откровением, да и не метила она в революцию в жанре. Звёзд с неба не хватает, и учитывая бюджет, который был выделен на разработку - игра действительно может удивить. Механики с пустотами, разнообразие предметов (хотя большинство из них не используется даже при игре на апокалипсисе имхо), разнообразие противников в зависимости от текущего биома. Ну и конечно же боссы. Это вообще отдельный разговор: каждый босс имеет свою собственную механику, а так же тактику умерщвления. Да, они убиваются банальным затыкиванием, но комон, так во многих играх - и это будет слабой придиркой. Сами же боссы имеют ещё и по несколько фаз каждый, и фазы эти заставляют некисло так просраться, если вы свой первый забег по игре делаете на апокалипсисе (чего только стоит битва с похотью, хихихи :3). Отдельно радует боевая система. За счёт наличия пустот - боёвка представляет собой довльно бодренький такой слешер. Комбинаций ударов хоть и не сильно много, но очевидно больше, чем в первой и второй части, где используемых и просто полезных в бою комбинаций было 2-3 штуки максимум, а тут вот - целый ворох разнообразия: аж 4 пустоты на выбор и каждый найдёт здесь что-то для себя. Кому-то приглянется огненная форма с быстрыми цепами, кому-то громовой облик с молниеносным копьём, кому-то силовой облик с медленным, но мощным молотом, а кто-то будет себя радовать ледяным обликом с парными клинками средней скорости. К тому же это всё разбавляет механика контр-ударов, которые так же блещут разнообразием и накладываемыми эффектами в зависимости от текущего облика. Ну и не стоит забывать, что каждая стихия пустоты также имеет свою уникальную магическую абилку, да. Будь то смертоносный вихрь кнута в обычном облике, полное покрытие пламенем с нанесением периодического урона всем врагам поблизости, призыв мини-торнадо в громовом облике и т.д. В общем с этим ребята из Gunfire games реально постарались. А теперь плавно перекатываем в..... Геймдизайн: о даа, вот здесь разработчики постарались на славу. Мир, конечно же, не такой огромный как во второй части, но зато он единый и бесшовный, нашпигованный к тому же кучей секреток и шорткатов в лучших традициях метроидвании и соулс игр. Вот за это разработчикам отдельный респект. Мало того, что исследовать мир интересно и увлекательно, так ещё это и хорошенько поощряется. Минусы у игры очевидно есть, но не настолько критичные. Графика может быть и устарела, но тем не менее благодаря UE4 смотрится вполне свежо и актуально, учитывая, что такой художественный стиль - это черта Darksiders. Главный минус лично для меня заключается в том, что рядовые болванчики порой доставляют больше проблем, чем сами Грехи. И это печально. По идее Ярость таких должна щёлкать на раз-два, а выходит как-то наоборот. Посудите сами: вот вы убиваете очередной грех (причём без особых трудностей), получаете новую пусто́ту, предвкушаете свои дальнейшие зубодробительные приключения, как тут же врывается какой-нибудь хилый крабик и вскрывает ваш пердимонокль. Неприятно, полагаю. Отдельно стоит сказать про сюжет, а точнее про лор, которым нас здесь обделили. Ничего решительно нового (ну, за исключением того, что мы узнаём про похождения Ярости) со времён второй части мы не узнали, да и сама сюжетка паскудно скудная на какие-то сильные сюжетные события. Удивляет разве что финт ушами от Зависти, ну и эмоциональное становление Ярости. Подведём итог: игра неплоха. Крепко сбитый среднячок, я бы даже сказал. Строго рекомендуется фанатам, ну и не очень строго тем, кто не знаком со вселенной Darksiders, но ищет просто интересную и увлекательную игру на пару вечеров.
21:53
20:03
10:20
21:42
Если будет стандартное издание у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.
На Deluxe уже есть скидка 50%.