Насладитесь сразу 3 играми из серии NINJA GAIDEN. Каждая из игр все так же увлекательна и может похвастаться скоростью оригинальных изданий. Готовьтесь к захватывающим схваткам с грозными врагами!
Насладитесь сразу 3 играми из серии NINJA GAIDEN. Каждая из игр все так же увлекательна и может похвастаться скоростью оригинальных изданий. Готовьтесь к захватывающим схваткам с грозными врагами!
Кроме Рю Хаябуса доступны еще 4 героя — Аянэ, Рейчел, Момидзи и Касуми. Вы можете составить команду из любимых персонажей и свободно менять их во время сражений.※Героини в этой игре — те же, что и в оригиналах. Доступные для игры персонажи и сцены (режимы) зависят от конкретной игры. Все ранее выпущенные игровые режимы и загружаемые костюмы для каждой из игр включены в этот набор. Как у Рю Хаябуса, так и у других персонажей есть доступ к большому ассортименту костюмов: оденьтесь стильно и наслаждайтесь умопомрачительными боями!
■ В набор входят NINJA GAIDEN Σ NINJA GAIDEN Σ2 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge※Сетевая многопользовательская игра недоступна в «Командных заданиях» (Tag Missions) в NINJA GAIDEN Σ2. ※Клановая битва «Тень мира» (Shadow of the World) для NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge в набор не входит. Сетевая многопользовательская игра недоступна в «испытаниях ниндзя» (Ninja Trials).※NINJA GAIDEN Σ2 и NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge также доступны на традиционном китайском языке.
[О NINJA GAIDEN Σ]
В этой игре вы сможете выполнять ошеломляющие приемы, управляя Рю Хаябуса, юным ниндзя, унаследовавшим ниндзя-стиль Хаябуса. Сражайтесь на великолепных уровнях в Японии, находящейся под влиянием Запада и мира духов. Игра наполнена массой особенностей, которые придутся по душе всем фанатам экшенов.
■ В «Режиме героя» (Hero Mode) вы сполна насладитесь поистине эпической историейЕсли вы выберете сложность «Режим героя», режим героя будет включаться при низком уровне здоровья. В режиме героя вы будете защищаться и уклоняться автоматически, а ограничения на применение нинпо снимаются. Даже те, кто не слишком часто играет в экшены, смогут ощутить весь героизм момента, когда в последний момент они почувствуют прилив сил, переломят ход боя и пройдут дальше. Конечно же, режимы сложности для хардкорных игроков также предусмотрены.
[О NINJA GAIDEN Σ2]
Станьте Рю Хаябуса, ниндзя, унаследовавшим легендарный клинок «Меч дракона», и вновь насладитесь стремительным ниндзя-экшеном в сражениях по всему миру. Игра также наполнена дополнительными особенностями. Одна из них — «Режим героя» (Hero Mode), в котором игрок будет автоматически защищаться, находясь на волоске от гибели.
■ В режиме «Прорыв ниндзя» (Ninja Race) жизнь героя напрямую зависит от его скорости«Прорыв ниндзя» — режим, в котором нужно за определенное время проходить карту, при этом вступая в стремительные схватки. В этом режиме количество последовательно убитых врагов засчитывается в «комбо-убийство», и его высокий показатель резко повышает силу вашей атаки. По пути вы также можете подбирать предметы, увеличивающие вашу скорость и запас времени, поэтому здесь в основе лучшей стратегии лежат постоянные атаки, быстрые победы над врагами и сбор предметов.
■ Вместе с Хаябуса по горам поверженных врагов мчатся 3 девушкиГероини серии NINJA GAIDEN — Аянэ, Рейчел и Момидзи — теперь доступны для игры. В «Командных заданиях» (Tag Missions) игрок сможет выбрать двух бойцов клана Хаябуса и трех героинь, а затем переключаться между ними в ходе игры.
[О NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge]
Невероятно скоростной ниндзя-экшен возвращается! Эта игра предложит вам как экстремальные испытания, так и не менее экстремальное удовольствие от их прохождения. Пронеситесь сквозь самый увлекательный и самый скоростной экшен в серии.
■ Аянэ, Касуми и Момидзи присоединяются к Рю Хаябуса в динамичных сражениях!Кроме главного героя Рю Хаябуса для игры доступны три девушки-ниндзя: Аянэ, Касуми и Момидзи. Они не ограничены сюжетными заданиями «Испытания глав» (Chapter Challenge) — этих трех героинь можно использовать и в «Испытаниях ниндзя» (Ninja Trials). Кроме того, у героини серии NINJA GAIDEN Аянэ есть собственная сюжетная линия.
■ Захватывающие битвы, требующие постоянно быть начекуВ игру были добавлены «Испытания отваги» (Tests of Valor) — особые этапы для поклонников серии, жаждущих более масштабных сражений. В каждой главе можно найти спрятанные хрустальные черепа, служащие вратами в области «Испытаний отваги». Попав в одну из этих областей, игрок столкнется со страшнейшими и мощнейшими врагами из всей серии NINJA GAIDEN.
■ Улучшения персонажей стимулируют повторные прохождения!Собирая спрятанных «золотых скарабеев», используя полученную в боях «карму» и многое другое, игрок сможет открыть новое оружие и нинпо и улучшить своих персонажей. Разумеется, открытые улучшения можно перенести во второе и последующие прохождения. Среди открываемых приемов есть и новые в серии: например «Рывок цикады», позволяющий уклониться от вражеской атаки, «Медитация», позволяющая тратить Ци на восстановление здоровья, и многие другие.
Кроме невозможности выбрать разрешение экрана (странно, что в ПК-версии не такой возможности, очень странно), более претензий у меня к порту нет. Всё играется отлично. Никаких багов, глюков замечено не было. Я проходил все три части на консолях по мере выхода. Что ж, пора тряхнуть стариной!
Я давно ждал релиза на ПК, так как я являюсь фанатом оригинальных игр на NES (она же денди). Если вы новичёк в "современных" игр о Нидзя Гайдене и давно хотели сыграть в них, то для первого прохождение я рекомендую поставить игру на нормальную сложность чтобы освоить её геймплей. На сложной сложности обычные враги заменяются на усиленные аналоги, а у боссов появляются несколько помощников (но боссы могут их убивать), но у последнего босса они отсутствуют. Управление здесь немного специфическое, после каждого действия герой уходит в анимацию отхода, в этот момент вы не сможете управлять героем и у врагов появляется возможность нанести вам урон, от захвата врагов (кроме зомби) нельзя вырваться. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2610796897
PLS FIX FULLSCREEN!
Ninja Gaiden Sigma - тот случай, когда время не пошло на пользу игре. Если вы хотите насладиться ей, то вам понадобиться невероятное количество терпения и сил, чтобы полюбить её или просто пройти до конца для галочки. Почему терпение? Иначе вы легко дропните игру по следующим причинам: - Ублюдское управление даже с геймпадом. Не, сами битвы выполнены классно, управление боем мое почтение; но акробатика - ад, погибель, извращение, садомазохизм и издевательство над игроком. Из-за того, что гг так и норовит бегать по стенам, 90-то процентов прыжков банально запарываются; - Ублюдская камера - серьёзно, это чуть ли не самый главный грех игры. В обычное время камеру как бы можно крутить вокруг своей оси, но ей почему-то так и надо опуститься к земле и взять ракурс за пятками главного героя. А во время битв с боссами она с какого-то хера становится статической, из-за чего вам даже не видно вашего противника. Финальный бой проходил у меня именно так: я тупо дрался с воздухом, потому что босс был за скалой, а камере почему то было интересно показать именно скалу; - Все грехи консольных игр, а именно сохранение строго в определённых точках, и никак иначе. Еле-еле прошли босса, перешли на следующий уровень и умерли, потому что с самого начала на вас накинули пачку врагов, а у вас не осталось аптечек? Да запросто!!! Квинтэссенция ада - 18 уровень, который начинается с того, что на вас нападают призрачные рыбы, которые нападают толпой и парализуют гг (мне повезло, что у меня осталась одна аптечка). Потом нужно преодолеть некую башню. Три уровня, на каждом из котором вас ждёт пачка врагов. Погибли на последней башне? Начинайте с начала уровня (ибо там точка сохранения). А на ступенях башни вас ждут мерзкие рыбы, сдохнуть на которых проще некуда. Дошли до вершины башни? Ура, сохранение и одна аптечка... а магазинов нет. Всё профукали? Увы. Но да ладно, бежим к порталу. Там вроде босс. А вот хер - чтобы до него дойти вам нужно победить ещё двух боссов, одного из которых вы и так по сюжету убивали два раза!!! Победили боссов? А вот и третий, главный (вроде бы). Как же вам повезло дойти до него? А если вы и его победите с первого раза, то, считайте, вообще лафа. Думаете конец? А вот хер вам! Да, потом вы вернетесь на вершину башни - без аптечек, без здоровья, без всего, и вот, казалось бы, выход из комнаты. Да? НЕТ!!! ВОТ ВАМ ЕЩЁ БОСС. ДВОЙНОЙ!!!! ПРОШЛИ ОДНОГО И СДОХЛИ НА ВТОРОМ?!!!! СЕ ЛЯ ВИ!!! Я серьёзно, на прохождения этого уровня у меня ушло два дня и десять таблеток успокоительного. Это даже не хардкор, это что-то на уровне Battletoads на денди, и если вы не закалённый геймер, то вам придётся страдать. И самое обидно, что удалить игру жалко, ведь это почти конец... Конечно, благодаря бэктрекингу вы можете спуститься с башни, побегать по уровням и понасобирать аптечек... Но вы готовы ещё раз пробиваться через врагов в башне? А пробежать мимо них не получится! И всё же, я это прошел. Всё-таки, Ninja Gaiden - грамотный слэшер. Бои сложные, но динамичные, комбо приветствуются, а анимаций радуют глаз. Атмосфера этакого приключения тоже есть. Готический город, замки, японские деревни... Не понравились всякие пещеры, канализаций, коих на добрую четверть игры, но да ладно. А сюжет? А я не знаю, что про него сказать. В какой-то момент игра перестала воспроизводить CG/FMV ролики, из-за чего мне казалось, что я играю в пиратку, купленную на базаре. Тупо набор миссий, и не более. Решения в гугле я так и не нашёл, так что спишу это на грехи тупорылого порта (да, чтобы выйти из игры надо нажать Ctrl+F4). Получился не обзор, а крик души, но в качестве вывода я всё равно хочу сказать, что игра мне скорее понравилась, чем нет. Если бы не устаревшая механика сохранений и элементов геймплея, а так же не повторяющиеся уровни, то цены бы ей не было. Экшен порешал, как говорится, а его тут навалом. 6 из 10
Игра пройдена на Харде до самого конца. Обзор, в связи с этим, будет дополнен в некоторых моментах. [h1] Портирование[/h1] Считаю важным начать именно с этого пункта, так как это первое, что "приковывает" в этой игре. Давайте начнём с того, что игра запускается [strike] ВСЕГДА в оконном режиме, а перевести её в ПОЛНЫЙ ЭКРАН можно лишь при помощи кнопки в виде "квадрата" в верхней части окна. Это что-то невероятно глупое.[/strike] Короче, вышло обновление, которое делает так, что игра сразу запускается в Полном экране. Почему так не было сделано ещё раньше - не знаю. "Игра с клавиатурой и мышью не поддерживается", то есть, игра в принципе не воспринимает клавиатуру. alt + f4, [strike]alt + enter [/strike] не работают совсем.Обновление привнесло возможность использовать вычеркнутую комбинацию для переходов с Полного на не полный экран. НЕУЖЕЛИ?! И игру можно закрыть либо в главном меню, либо через оконный "крестик" (либо "Диспетчер задач"). В патче написано, что теперь игру также можно закрыть в меню паузы. Не проверял, но если это так, то это круто. При этом, оптимизация в игре хорошая, не спорю. Работает стабильно. Единственное, когда начинаются кат-сцены не на движке игры, они начинают сильно тормозить. Почему? По каким принципам? Не знаю. К слову, теперь в игре есть графические настройки. Неужели?! Порт - максимально ленивый. Клава-мышь не работают совсем, игра только через геймпад, а "прикол" с Полным экраном и Оконным режимом - полнейший ужас. И даже выход обновлений это опровергает, а лишь доказывает, что порт вышел ну таким себе. Давайте перейдём к самой игре, ибо про порт ещё много чего можно сказать, а мы тут игру обозреваем. [h1] Сюжет [/h1] Первая Сигма не обладает прям хорошим сюжетом. Он может заинтересовать, он может быть мотиватором идти вперёд, но сам - очень простой. Рю Хаябуса ищет мести за уничтоженную деревню и похищенный меч, который ему предстоит вернуть, так как он обладает неимоверной силой зла. А также ему необходимо победить великое зло. По пути к целям ему встречается Рэйчел, которая становится "девушкой в беде", а в самом конце спасёт протагониста. Персонажи говорят по делу. [h1] Персонажи [/h1] Каждый герой по-своему неплох, у всех, так или иначе, разные эмоции и свой собственный характер, которому они не противоречат. Но прям сказать, что они "ВАУ!" - не могу. Просто хорошие герои, не более. И я понимаю всё про Фан-сервисный дизайн героев, но Рейчел одевается куда более нелепо, чем Ада Вонг. Ладно последняя в вечерних платьях бродит по Зомби-апокалипсису, а тут Охотница на Fiends, которая чуть ли не с 18+ утех сбежала с тяжеловесным топором на спине. И это смотрится настолько тупо, что любые серьёзные моменты, связанные с героиней, превращаются в хохму. А ведь у неё, на самом деле, трагичное прошлое, о котором она рассказывает Рю. [h1] Геймплей [/h1] Ninja Gaiden всегда был Платформером, хардкорным до мозга костей. Тут же разработчики сохранили Платформинг, НО уступили место Слешеру. Мега-быстрому, сложному, не прощающим игроку ошибок. Использование блока, знание боевых возможностей оружия и противников, использование всех ресурсов - не просто то, что игрок должен освоить, а это то, что игрок ОБЯЗАН использовать на полную уже с САМОГО НАЧАЛА игры. И это - неплохо. Игра с порогу заявляет, что ты - сам по себе, и учиться всему придётся самому. Конечно, в игре есть обучение, но оно больше практического характера, ибо все обучающие записки носят характер "Использование блока крайне важно для выживания". Кнопок никто не напишет. Узнавай сам. И драться здесь - одно удовольствие. Рю быстрый, ловкий. Враги тоже. И каждый бой превращается в крайне стремительный танец смерти, где каждый может проиграть или победить. Но есть один нюанс, который меня раздражает не тем, что он тут есть, а как им противники пользуются - захваты. Они игнорируют блок и наносят огромный урон. И противники очень любят их вставлять просто по приколу. Как мне кажется, такого рода атаки изначально предполагались как контр-мера блоку, который можно пробить лишь сильным ударом, да и после его пробивания главный герой крайне быстро приходит в полную боеспособность. Но получается, что захваты - раздражающая вещь, которая возникает внезапно и в упор. А среагировать на них почти невозможно, особенно в групповом замесе (а они тут всегда). И несмотря на эти захваты, бои классные. А вот боссы - отдельная песня. У них небольшой набор атак, но попасть по ним - задание на пожизненное исполнение желаний от самого Джина. Они либо тупо в блоке, либо уворачиваются, либо получают удар, но тут же дают в ответ. Так ещё и к ним постоянно призываются обычные противники. И вот призыв обычных противников, с одной стороны, хорошо, так как дополнительная валюта или лечение не будут вредными, но с другой - "я тут с боссом дерусь, не могли бы вы пойти своими делами заниматься?". И, на самом деле, тут достаточное количество хороших боссов. Самый первый, ""друг в отражении", СПОЙЛЕРЫ!!! Что же касается Платформинга, то он тут неплох. Беги по стенам, прыжки от стен, перекладины... И это всё не только для перемещения нужно, но и необходимо в бою для самых разных целей: от неожиданного удара до смены позиции. Множество секретов завязано именно на умении игрока использовать различные навыки Рю в акробатике и ловкости. И это классно! Оружия в игре достаточно. И тут дело не в количестве (с котором тут полный порядок), а в качестве. Каждое управляется совершенно по-своему, обладает своим характером и просто так перейти с одного на другую без практики будет очень сложно. А вот найти фаворита - запросто. К тому же, каждое из них можно улучшать, расширяя его возможности и дополняя атаки. И да. Валюта здесь (жёлтые сферы) нужна не только для улучшения оружия, но и для покупки шлемов и колец (пассивные улучшения), лечения, пополнения Нинпо (особой супер-атаки) и Метательного вооружения. И на местном Харде её падает много, из-за чего пополнить свои запасы лечения да и ещё улучшить оружие - не проблема. "+" это или "-" решать Вам. [h1] Секретки [/h1] Выделю это в отдельный пункт, так как они тут получились интересными. Платформенные секретки здесь, в основном, дают Вам либо жизнь Богов (соберите и примените 9, чтобы улучшить полоску здоровье), либо Золотые скарабеи. И вот они - ваше главное сокровище. Соберите их и отдайте торговцу, чтобы тот вручил какой-нибудь новый свиток с новым умением. А вот они позволяют расширить Ваш функционал. Например, можно подпрыгнуть и оглушить врага, либо контр-атаковать мощным приёмом. И я уверен, что за них ещё много чего можно получить. А сами секретные места - интересно находить, а награды являются дополнительным и мощным мотиватором всем этим заниматься. [h1] Итог [/h1] Игра - хорошая. В ней очень крутая боевая система и я не жалею, что познакомился с ней, хоть и не в самой лучшей, по мнению знающих людей, версией. Появилось желание пройти на местном "Very Hard" игру, но сначала пройду вторую Сигму. Но стоит отметить следующее: если у Вас нет возможности поиграть в Black-версию или оригинал - покупайте сборник ТОЛЬКО по скидке, ибо качество порта явно не стоит своего ценника. Это максимально халтурный и ленивый порт, который должен стоить, с учётом трёх игр, ну рублей 500-800 (обычная версия). Красная цена - 1000 (за Делюкс). Цена явно в два раза завышена. А вышедшие обновления хоть и выправляют качество порта, но лишь доказывают, что изначально на качество портирования было немного так плевать. Игра хорошая, даже отличная, а вот порт - такой себе.
08:00