Откройте историю Крестовых походов
Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.

Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведет в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.
ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА
Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.

ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА
Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдет? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.

НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ
Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!

СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надежной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж... Возможно, пришло время расстаться.

ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.

ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.
Я остался всё-таки доволен той историей, которую я направлял по сценарию, хоть все и отказываются как я шутил трахаться со скелетом (выбрал путь лича), но я для всех стал соратником и другом, и они меня не забывали, а так игра топ, хоть и 5-ая глава подрастянута( по моему мнению по сравнению с предыдущими). Советую всем у кого есть опыт или желание разбираться в днд механиках, играется легко, если просто вникнуть в механики, а так же советую, лично от себя играть в походовом режиме, так игра станет в разы легче из-за большего контроля над ситуацией, ин риал тайм использовать бои только тгд, кгд перед вами очень простой бой.
Любой бой в Pathfinder Wrath of the Righteous: Промах. Промах. Промах. Не удалось преодолеть устойчивость к заклинаниям противника. Промах. Заклинание утрачено из-за провала проверки уровня мистического заклинателя. Промах. Промах. Заклинание утрачено из-за провала проверки знания магических предметов. Промах. Критический промах! *Персонаж Фигня-из-Бездны использует удар исподтишка. Критический урон по персонажу Woljif, -326371361387 хп*. Daeran *кастует заклинания 1-2 школы воплощения фальцетом, а 9ой оперным басом так, что где-то в Забытых Королевствах с гор Долины Ледяного Ветра сходит лавина* ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ "Лакриция ТуЛинОoOс ~" и хиллит Вольжифа на скромное + 25 хп. Woljif: Tactical retreat :’) …No? Regill: Retreat is not an option!!!! >:[ Woljif *dying*: It's all your fault. X)
Прошло 200ч геймплея, а я так и не понял 2/3 механик игры...
Шикарный нелинейный сюжет, в котором ты сам определяешь, кто ты, каждое решение влияет на дальнейшее прохождение. Большое количество классов и подклассов, отличная графика.
Игра хорошая, но далеко не идеальная. Самая главная претензия это излишняя нагруженность системы боёв и прокачки. Из-за этого я не разобрался в неё и с половины игры пробегал на самой легкой сложности. Очень недружелюбна к новичкам, хотя попытки завлечь конечно были. Слишком много математки. Но несмотря на это в ней есть также классный сюжет. Чудовищная вариативность в отыгровке. Классные персонажи. И своя неповторимая атмосфера. Это и делает её такой притягательной всёю в совокупности. Да, порой ты получаешь фрустрацию от боев, охуеваешь от загруженности всего. У неё есть главное- любовь разработчиков к своей игре к её деталям. И это видно. Вот так. Пойду-ка я в ДЛС играть. Надо закончить историю моего командора.