Songs of Conquest — пошаговая стратегия, вдохновленная нестареющей классикой девяностых. Нанимайте могущественных магистров, управляйте огромными армиями, ищите артефакты, отстраивайте свои города и захватывайте вражеские — в этом мире есть место только для одной великой империи!
Великие приключения
Исследуйте разнообразные карты с характерными биомами, уникальными противниками и сокровищами.

Великие империи
Распределяйте ресурсы, проводите исследования и расширяйте свою территорию. Не существует единственно верного решения — иногда лучше вложить все в армия лучников, чем в небольшой отряд легионеров, а иногда наоборот.

Великие сражения
Вас ждет глубокая боевая система, в которой есть место и магии, и уникальным способностям существ. Только вам решать, в чем будет заключаться ваша тактика.

Бесконечные возможности
Карты от Lavapotion,пользовательские карты, случайные карты, схватки один на один и карты-головоломки — в Songs of Conquest вы обязательно найдете что-то себе по вкусу!
Играйте с друзьями
Исследуйте мир Эрбора в одиночку, заручитесь помощью друга или создайте себе ИИ-союзника — большая часть карт поддерживает все эти режимы, включая режим игры за одним устройством.
Четыре фракции
Четыре нации столкнулись в жестокой схватке: благородные рыцари Арлеона, древнее племя рана, барийские изобретатели и наемники, а также некроманты Лот.
Четыре кампании, четыре песни
К каждой кампании прилагается полноценная песня, обрастающая куплетами по мере вашего прогресса. Пройдите все сценарии и узнайте, что думают о вас барды!
Встроенный редактор
Встроенный в игру редактор карт содержит точно такой же инструментарий, каким пользовались разработчики. Создавайте заскриптованные события, подбирайте музыку, пишите диалоги и делитесь результатом с друзьями!
Олдскульная пошаговая стратегия! Ну как Герои, старый древний Кингз Баунти. Песни Завоеваний - пересомысление этого жанра, выполненное с несомненной любовью к старым играм. На релизе нам предлагают 4 разных кампании по 4 сценария в каждой. Разные расы, разные войска, магия, умения. Все кампании связаны единым сюжетом. Можно играть кампании целиком, а можно в разнобой по сценариям. На форуме разработчик дал подсказку, что хронологически, в общей истории, миссии выстроены так: b1,r1, b2, l1, l2, r2, l3, a1, a2, r3, a3, b3, l4, r4, a4 and then finally b4. b - Barya - четвертая песнь, рыжий флаг r - Rana - вторая песнь, зеленый флаг l - Loth - третья песнь, фиолетовый флаг a - Arleon - первая песнь, синий флаг Собственно так я и прохожу игру в сингле. Отличный перевод, удобный интерфейс, генератор карт, возможность делать свои кампании или загружать чужие - отличный аналог заезженным до дыр героям.
Я обожаю серию игр HOMM, хотя я больше вырос на пятых героях, чем на третьих, но очень жаль, что после пятерки юбики навсегда закопали серию неудачными частями. И вот, спустя столько лет хоть кто то смог сделать прекрасное продолжение идей, привнеся своё уникальное видение в жанр! Великолепно!
прекольно
TLDR: 10 пресветлой пряжи из 10. На первый взгляд игра очень похожа на HoMM3, но в геймплее есть масса интересных находок. Маны в игре несколько типов, заклинания кастуются за счёт комбинирования стихий в разных пропорциях. Каждой расе доступны определённые сочетания стихий, ограничивающие пул заклинаний (баланс). Мана в свою очередь генерируется юнитами, т.е. под различные спеллы требуются принципиально разные составы армий. В бою таким образом появляется дополнительный слой тактики, когда иной раз выгоднее сначала уничтожать не самый опасный отряд, а тот, что приносит ману определённого типа, без которой противник не сможет кастовать условный армагеддон. Боёвка в сравнении с HoMM демонстрирует гораздо более наглядную и понятную формулу расчета урона, плюс, на картах присутствует ландшафт, дающий преимущество за хайграунд. При отстройке замка почти всегда приходится делать выбор между зданием, производящим юнитов последнего тира, зданием, увеличивающим получаемую ману, и зданием, дающим экономические преимущества, а также увеличивающее лимит юнитов в одном отряде. Кампании на удивление неплохи, проходятся бодро, отлично знакомят с особенностями каждой фракции и лором, а сюжет, пусть звёзд с неба и не хватает, но вполне способен развлечь[spoiler]: нежить оказывается вовсе не вселенским злом, а люди с дуболомными паладинами и работорговцами теми ещё засранцами[/spoiler]. Графика очень приятная. Вкусовщина, но лично мне нравится больше, чем в Героях. Понимаешь, с какой любовью разработчики пилили игру, когда замечаешь, что под каждого героя отдельная моделька (а их десятки). Музыка идеально создаёт атмосферу сказки, композиций в общей сложности на ~3 часа, так что она не надоедает даже спустя десятки часов. Короче говоря, всем любителям пошаговой тактики обязательно к ознакомлению. С уверенностью готов сказать, что взял бы игру даже за втрое больший прайс.
Любите Героев 5 ? Вам сюда