0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7454 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Thief II: The Metal Age

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Thief II: The Metal Age
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Английский
Наличие:
Достаточно

Настоящий вор вернулся! Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить.

Подробнее

449 р
экономия
-29%
180 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

Настоящий вор вернулся!

Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить. Улучшенный искусственный интеллект врагов, новые гаджеты и захватывающий сюжет перенесут вас в мир Thief II: The Metal Age, место мощных новых технологий, фанатичных религий и коррупции.

Ключевая особенность:

Захватывающий стелс-шутер от первого лица.

Сложные нелинейные уровни позволяют вам каждый раз выбирать другой путь.

Усовершенствованный искусственный интеллект врагов и новые сложные инструменты мастеров-воров, позволяющие их перехитрить.

Захватывающее повествование с интригующими сюжетными линиями в 15 масштабных миссиях.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
22 мая 2012
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (3)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
31 дек 2024
Отзыв к покупке
Спасибо! Товар получен.
Куплен:
05 апр 2024
Отзыв к покупке
Все ок!
Куплен:
03 апр 2024
Отзыв к покупке
Спасибо.
Куплен:
Обзоры в Steam
JC Denton
Рекомендую
Опубликовано: 24 дек в 13:00

Великолепное продолжение, сделанное на уровне первой части. Мир вступил в Эпоху Металла™, нежити стало куда меньше, как и заброшенных городов\соборов, но стало больше всяких домишек и улиц. Впрочем, поводы просраться все еще есть и не мало. Игра полностью перенимает все достоинства предка, образуя из первой и второй игры единое целое. На замену вырвиглазным чудищам и мертвецам здесь пришли камеры, турели, поумневшие стражники и бездушные роботы. Механические уебища это отдельный пункт. Они отлично заменяют монстрятник, как и всякие там зеленые люди-богомолы, крысолюды и призраки из TDP, они великолепно нарисованы и сделаны. Они оригинально выглядят и носят страшную маску. Они больно бьют. И у них всегда записаны куча фраз, воспроизводящихся через трещащий динамик, прославляющие Отца Нашего Карраса™ (Главное Зло в игре, озвучка которого это отдельный пункт). Удивительно, насколько круто и атмосферно можно было сделать такую банальную вещь как робот. А еще здесь есть дриада-союзник, танцующие зомби, женщины стражники и многое другое...

pandarian pivovar
Рекомендую
Опубликовано: 25 ноя в 21:20

Ох уж эти воры, те ещё забулдыги. Все они постоянно чем-то приторговывают, улыбаются тебе в лицо, а сами только и ждут момента воткнуть кинжал в спину. Хорошо что шериф навел хоть какой-то порядок. А ещё механисты эти. Понастроили своих заводов, и деревья повырубали. Хорошего от них не жди - одна братия с хаммеритами. Слушать диалоги, стоя за темным углом - одно из главных удовольствий игры. А ещё этот звук сворованной драгоценности.. Ммм... Даа... Кошелек кашляющего стражника так приятно звенит в руках. Ну и оглушить его напоследок, а то рассуждает больно много. В общем, 10/10

Tarakan3000
Рекомендую
Опубликовано: 21 сен в 23:25

Идеальный пример того, как душа, вложенная в игру создавшими ее людьми побеждает несовершенную графику путем незабываемого геймплея впридачу с замысловатым сюжетом.

nextstep
Рекомендую
Опубликовано: 27 дек в 09:48

Стелс-экшен. Рекомендую, если вы из тех "кому брать". действительно качественный продукт которому уже почти 17 лет. т.е. можно сказать это (thief 1 * 130%) или логичное развитие вора - уровни стали чуток больше и чуток разнообразнее, враги чуть более внимательны. вор это: - тот редкий случай, когда разработчики смогли не только НЕ испортить идеи первой части, но и развить многие из них. - когда понимаешь, что самый прокачанный скил это - вырубание колотушкой стражника из любых позиций или стрельба из лука, а воруешь реже, чем ползаешь по вентиляции или стоишь в тени. геймплей: - когда стражника можно оглушить ударом по лицу дубинкой - когда стражника нельзя оглушить ударом по лицу, если он тебя заметил - когда стражника снова можно оглушить, если забежать за угол и нанести удар по появившейся руке с мечом :) - когда вырубаешь всех на уровне и разрушаешь все, только потому, что они замедляют тебя в поиске того махонького рычажка, после которого уровень закончиться, при том, что уже 3 раза все обыскал, при этом начинаешь носиться стуча каблуками по кафелю, так что даже глухой бы проснулся. - когда не заметил кнопку отключения тревоги и приходиться уносить ноги. - когда оглушенное тело стражника падает на плиту активирующую тревогу на уровне и вторую половину игры постоянно воет сирена и бегают дополнительные стражники. ) - когда из за тупизма аи можно пробежать перед его лицом и он может не заметить, если бежать очень быстро. - когда дверь открыта стражники слышат твой бег по кафелю, а при закрытой двери стража глохнет. - когда 20 минут бродишь по пещерам, потом оказываешься на острове и понимаешь что половина снаряжения уже не нужна, потом на базе пиратов в скале, плаваешь по затопленным пещерам, уплываешь с острова запершись в подсобке на подводной лодке , и все это один уровень! на эксперте теперь можно убивить всех. если знать как ;) но управление ближнего боя не особо удобное. итог: сделать чутка современную графику более отзывчивое управление да подкрутить визуальность АИ и, пожалуй, можно вводить классификацию АААА (игры классики или отличный геймплей). серьёзных недостатков к чему можно придраться не заметно просто. но мелочей, не мешающих игре, полно. кому брать: если вам понравился 1-й вор если вы любитель стелса, с атмосферой и сюжетом, если вы готовы исследовать уровень не меньше часа, и при всем что выше у вас неплохая фантазия (компенсирует логические дыры сюжета, и недостаток графики). кому не брать: любителям глубокой проработки персонажа и любовной линии, тем кто хочет поиграть на расслабоне 15-30 минут (мам я катку делаю, минут на 25 занят). графодрочерам вы "преодолевальщик трудностей"/ хардкорщик, (кому надо играть в сложные правила, а не в игры) кто хочет всячески усложнить правила, только для того, что бы преодолеть сложности... тут эксперт очень простой, если разобраться. Подробнее: /********************************************************/ Плюсы: * миссия в полицейском участке с нестандартными правилами, которые раскрывают потенциал игры очень сильно (субъективно считаю очень хорошая идея). * дизайн карт (это, наверно, одна из основных черт вора 1-2 - вам не дают много игровых механик для игры, а дают хорошо сделанные карты, где со стандартными правилами, есть по 2-4 пути до достижения финала). * по-прежнему четко понятно: зачем вы тут и что получите в конце. Кроме первой миссии, которая обучающая больше. * атмосфера технического прогресса (для тех кто играл в первого вора) Минусы: * жаль такого сейчас не делают. * (субъективно) «паркурить» стало сложнее. реально в разы тяжелее зацепиться в прыжке за угол стены теперь. * AI непонятности: * уровни стали больше * (то же субъективно) несколько предметов новых - зачем? * баги. впрочем они не мешают. * окно отлично разбивается с помощью меча, но деревянной колотушке оно не по зубам...

Iriscent
Рекомендую
Опубликовано: 02 ноя в 04:16

Этот обзор скорее для тех, кто проходил, либо когда-то играл в эту игру, потому что здесь будет говориться о геймплейных тонкостях, а также сравниваться Thief Gold и Thief 2, так как обе игры очень похожи. Собственно, Thief 2 - это всё хорошее из Thief Gold, плюс более иммерсивный и сбалансированный дизайн уровней. Разбросанный по миру текст стало интереснее читать, и он, по моему мнению, стал лучше рассказывать о лоре. Хотя увеличение книг и записок на старом английском мне не понравилось: очень уж сложно воспринимать тот стиль построения предложений вкупе с устаревшими словами. Хоть обе части имеют общий движок - здесь всё же имеются небольшие изменения именно ядра геймплея (хорошие и не очень). Убрали разгон после распрыжки, что очень помогало в первой части, когда нужно было много бэктрэчить, а также когда нужно было проскочить сильно освещенный участок незамеченным. Отсутствие этих возможностей усложнило прохождение. Возможно это субъективно, но по-моему блокирование мечом стало работать намного лучше, следовательно в открытых столкновениях у меня намного чаще получалось выходить победителем, не получив урона вообще. Что мне не понравилось: – озвучка главного антагониста; – озвучка живых машин (роботов); – и вытекающее из первых двух пунктов: последняя миссия. Объясню про последнюю миссию подробнее. Меня раздражала даже не сложность миссии из-за количества роботов, а то, что мне приходилось слушать их. На других заданиях роботов не так много, и там можно было затерпеть, но в последней миссии почти все враги - это роботы, и на протяжении всей миссии слушать «...All should hear the words of Karras... the words of Karras.», «...Hostility and violence» и тому подобные реплики - это просто путь к шизе.