В Torchlight III Новастрайе снова угрожает вторжение, и именно вам предстоит ее защищать от Нетерим и их приспешников. Cобирайтесь c мыслями, и вперед – на рубежи, навстречу славе, известности и новым приключениям!
Сто лет прошло со времени событий Torchlight II, и Эмберитовая Империя переживает упадок. В Torchlight III Новастрайе снова угрожает вторжение, и именно вам предстоит ее защищать от Нетерим и их приспешников. Cобирайтесь c мыслями, и вперед – на рубежи, навстречу славе, известности и новым приключениям!
Странствия пограничьем
исследуйте дикие земли, зовите друзей в отряд и собирайте материалы для изготовления снаряжения или пользуйтесь магией, чтобы попасть в неизведанные подземелья! На новых рубежах всегда найдется занятие.
Развитие форта
Время отстраиваться! В вашем распоряжении собственный форт, где можно улучшать снаряжение и строить разное на зависть друзьям и всему миру.
Эпическое снаряжение
Доспехи, оружие, краски, рецепты, эмберитовые сердцевины и даже питомцы – в добыче за подземелья и победу над опасными противниками всегда найдется что-нибудь интересное.
Питомцы снова в деле
На пути к известности и славе вас неизменно будет сопровождать верный спутник! Своего подопечного можно усиливать, добавляя ему умения, и укреплять с помощью предметов. Каждый вид имеет множество расцветок и стилей, соберите их все!
Герой на подбор
Четыре класса со своими уникальными механиками, правильное использование которых позволит добиться максимального урона и повысит ваши шансы на выживание. Найдите свою идеальную комбинацию эпического снаряжения, реликвийных умений и классовых способностей.
Ключ также можно активировать через браузер.
Нормальное состояние для раннего доступа. Получше чем был у wolcen в свое время. Мало того, интереснее ее даже в таком состоянии. Кто говорит, что мало навыков - много не играл: кроме навыков самого персонажа (а для каждого класса - свои навыки и свой ресурс для их использования, причем навык изменяется при его прокачке - три стадии) есть еще навыки петов (будете дополнять зоопарк по мере прохождения), есть реликвии (прокачиваются вместе с игроком). Контента в плане вариативности выпадаемого шмота - мало.А это здесь основное, т.к. нет прокачки основных параметров при получении уровня. Персов - мало: хотелось бы, еще как минимум 2-ух. Локации камерные, но вполне красиво выглядят и есть где побегать. Если проект не забросят и будут развивать - вполне может получится неплохой диабло 3 клон.
perfect
Игра сама по себе легендарная, с первой части играю в нее, дополнения которые присутствуют в игре добавляют интерес, то есть не просто бежать по сюжетной линии а еще и крафтить в своем форте можно что то, надеюсь игру локализируют на русский до конца, такой слешер заслуживает того, чтобы в него играли и получали удовольствие
[h1][i]Отрицательные отзывы с наигранным временем менее двух часов - смело игнорируем. Эти люди ничего не увидели и им нечего рассказать. Даже люди наигравшие 8-10 часов пишут полную чушь... Может пройтись по конкретным примерам, что мне мешает?[/i][/h1] [quote=][i]"в игре вы можете потерять весь шмот что на вас одет и вас об этом никто не предупреждает"[/i][/quote] Неправда. Теряются [u]только[/u] "витальные" вещи. Новый тип снаряжения, эти вещи значительно сильнее своих уровневых аналагов. Найдя первую "витальную" вещь, вы получите [u]предупреждающую подсказку[/u] о потере такого снаряжения. Есть свитки отвязки и они очень редко падают с легендарных, эпичных мобов и с боссов. Свиток сделает предмет обычным, сохранив его превосходные качества https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2140575944 [quote=][i]"монстры представлены строго по локациям. Сначала у вас будут скелеты, гоблины и т.п."[/i][/quote] Раньше было как-то иначе? Как и прежде, каждый отдельный акт населен своей фауной. Это правда нужно относить к минусам? [quote=][i]"навыки работают по непонятной системе. Сами навыки очень скудны и вариативность нулевая. Часть из них или не работает или я не понял, как они работают"[/i][/quote] Ты прав только в том, что не понял. Навыков на самом деле не так много, однако сохранилась их система рангов. Раньше с прокачкой скилла росла [u]только его[/u] эффективность. Теперь же ранги предлагают различные усиления для других навыков, целой ветки или же элементов геймплея. Например на 6-ом уровне навыка механоид приобретает 20% сопротивление урону, если сражается в ближнем бою. Круто же! С ростом навыков увеличивается не только их эффективность, но и открываются новые возможности. Это я еще не говорю о легендарных навыках или о навыках реликвии и как всё это может друг друга усиливать [quote=][i]"отсутствие билдов, вам доступно 12 скилов на панель из 6!"[/i][/quote] Что плохого в ограничении панели? Есть из чего делать выбор и я вижу тут только плюс, подталкивающий к грамотному подбору активных умений [quote=][i]"когда мобье окружают нет возможности выйти, так как нет эскейпов"[/i][/quote] Неправда. [u]Каждый класс[/u] имеет в своем арсенале "навык движения", позволяющий ему выбираться из окружения. Телепорт у стрелка с магом, таран через мобов у механоида и инженера. Достаточно прокачать такой скилл на +1 и не жаловаться. Навыки движения имеют заряды (изначально 2), прокачка или снаряжение увеличивает количество зарядов и помогает быстрее их накапливать [quote=][i]"что сделали с лутом? за 10 часов 3 легендарки"[/i][/quote] Действительно. Давай как раньше, когда легендарки сыпались чаще и приходили в негодность через пару уровней. Система легендарного снаряжения претерпела изменения в лучшую сторону. Легендарное снаряжение может добавлять дополнительные свойства навыкам и делать геймплей более разнообразным. "Запуск реликвии призывает призраков", "при убийстве происходит взрыв", "навык реликвии запускает дополнительно другой случайный навык", "убийство гоблина повышает скорость передвижения и дает +20% к удаче снаряжения", "использование зелья перезаряжает навык движения", "успешный блок запускает огненный шар"... и другие интересные свойства предметов! Легендарки в прошлых частях - это неитересный мусор, не предлагающий ничего, кроме чуть завышенных характеристик [h1][i]Что хочется добавить к вышесказанному:[/i][/h1] Судить по минусам и заваливать игру отрицательными отзывами пока рано. РАННИЙ ДОСТУП, ага. Да не самый привлекательный интерфейс снаряжения и прочих меню. Есть за что поругать графику с анимацией. Есть баги, как безобидные (питомец не сражается), так и неприятные (невидимые мобы легендарного уровня). [h1][i]Добавлю от себя плюсов:[/i][/h1] - возможность извлечения легендарных свойств из вещей и дальнейшее их использование в специальных слотах (привет Куб из Diablo 3) - "витальные" вещи. Мне понравилась идея с выпадением сильного снаряжения, которое исчезает при смерти. Такие вещи не раз будут выручать, особенно оружие. Их наличие заставляет играть осторожнее - выбор сложности. Сразу. Любая. Стрелком вполне комфортно игралось на Диком уровне. Милишникам лучше убавить планку. Высокая сложность - лучше лут - Форт. Приятный бонус в виде небольшого оснащения своей базы. Простое строительство, накапливаемые бонусы, крафт, общий сундук. Форт привязан к аккаунту и его бонусы с постройками распространяются на всех ваших героев - Реликвии. Уникальное снаряжение, работающее как ульта. Включаем, дамажим, разносим, перезаряжается. Добавляет один активный навык и набор пассивных, расширяет возможности геймплея. [b]30 июня готовится обновление и будет доступен 3 акт игры, а значит дальше прокачка, дальше исследование. Сейчас в игре есть 4 класса и вариативность прохождения, на самом деле, может быть хорошей. Для меня это вторая игра в раннем доступе, однажды уже следил за развитием Grim Dawn и вон как игра преобразилась после всех бета-версий. Посмотрим что в итоге будет с Torchlight 3.[/b]
Потенциал есть но пока к сожалению слишком сыро и мало контента. Пока покупать нет смысла, нужно подождать месяц-два.
Пополнение будет зависеть от наличия ключей у поставщиков.