0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7613 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить VOIN

Оценки игроков: Очень положительные
Купить VOIN
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Много

В этом слэшере от первого лица, появившемся благодаря усилиям одного разработчика, вам предстоит уничтожать орды врагов, исследовать миры тёмного фэнтези, находить мощное снаряжение и сражаться с боссами, чтобы очистить всё от скверны.

Подробнее

599 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.

В загадочном мире кроется немало секретов, а в его тёмных уголках поджидают опасности. На пути орды монстров, но моя стихийная ярость их испепелит. В моих силах овладеть первозданной мощью, способной подчинить хаос моей воле. В момент конвергенции мне откроется истинное «я» — существо, выкованное в ярости и красоте.

Пришло время навести порядок!

Я — сама сущность древних бурь, призванная силой за пределами понимания смертного ума. Родившись по воле безликого мага, я имею лишь одно предназначение — стать оружием, которое изменит опустошённый мир. Личность моих создателей по-прежнему окутана тайной, но во мне горит их воля. Этот мир сломлен, и моя роль — быть его расплатой. Ибо я — ВОИН.

В каждом моём ударе звучит гимн разрушению. Мои движения — священный танец в сердце хаоса. Клинок звонко поёт, прорезая ряды врагов и нанося идеальные удары. Моя цель ясна, будто небо в ясный день. Удастся ли мне выжить?

Мне подвластна сама сила ветра. Без малейших усилий я мчусь ввысь над руинами некогда величественных замков, парю над бурлящими реками. Моя ярость обрушивается с небес, оставляя после себя лишь тишину. Мой удел — не земля, а свобода.

Я окунаюсь в бездну, чтобы найти таящуюся в ней силу. Мне удаётся завладеть оружием из глубин тьмы и снаряжением, которое приближает меня к моей сути. Но это только начало. Я возвращаюсь в твердыню Мастера, чтобы очистить собранные предметы и заточить лезвие своей души. И снова я окунаюсь в схватку, сильнее, чем когда-либо. Этот цикл отражает мою сущность — непреклонность и бесконечное возрождение.

Передо мной — титаны из плоти и ярости, живые памятники уничтожению. В их глазах зиждется злоба, а на уме — безжалостный бой. Они верят, что могут сломить меня. Но страху нет места, ибо смерть мне неведома. Я — сила, которой суждено разрушить их власть. Я наравне с богами и монстрами, и рука моя не дрогнет.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить VOIN).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру VOIN.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
10 декабря 2024
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Sotonushka
Рекомендую
Опубликовано: 15 дек в 16:02

Лично для меня номинант на игру года. Есть крошечные недочёты и на мой взгляд упущения, но общее впечатление невероятное. Из-за малого количества игр от первого лица с упором на рукопашную боёвку, ощущается очень свежо. Визуальный стиль радует бумерский глаз и крайне добротная работа над оптимизацией (загрузок мало и они моментальные). Челлендж без фрустрации. С огромным нетерпением жду дальнейших обновлений. Чего не хватило лично мне: - В первой локации очень приятный вайб первого акта Diablo II, вот прям напрашивалось, чтобы появился какой-нить старец и сказал "stay a while and listen". Это натолкнуло на мысль, что игре не хватает мирных NPC. Вот пррсто маленький кусок локи с ними, для атмосферы. Лагерь каких-нить странствующих монахов, или заблудившегося торговца. - Карты. Не подрбной, как нынче принято, а хотя бы схематичной, на подобии того, что было в первой Thief. Локации очень обширные и хотя в общих чертах понятно где находишься относительно главных построек, можно походить ходить кругами пока исследуешь местность. - Более чётких границ локаций. Во второй локации это сделано чуть более очевидно, а вот в первой непонятно, где активная область локации, а где тебя вышвернет с аннотацией (кто играл поймёт). - Больше криптов для исследования в первой локации, ну и в последующих, если там такое будет. Ну пожалуйста. - Какого-нить лута из разбиваемых предметов, типа горшков и ящиков.

kraft86russia
Рекомендую
Опубликовано: 21 дек в 13:35

Игра очень понравилось и хочу увидеть во что превратится игра в будущем и увидеть DLC с другими VOIN огня, земли, воздуха, Что-то в этом духе.

Drone Walkthrough
Рекомендую
Опубликовано: 17 дек в 18:43

[h1] Кратко об игре [/h1] Для меня такие игры изначально не интересны, но эта заинтриговала. Сюжет для начала не плох но так и не ясен есть ли он вообще, а то по ощущению тебя вбрасывают в начало а твоя задача убить босса и просто выйти и так раз за разом усложняя себе жизнь повышая сложность количества и стойкости доступно пока ток 2 из 3 вариантов. [h2] Плюсы [/h2] 1. Локации достаточно маштабные. 2. Большой выбор оружия и всякого прочего. 3. Если [spoiler] убили [/spoiler] есть шанс забрать весь лут на минимальной сложности. 4. Есть телепорты для перемещения по локации. [h2] Минусы [/h2] 1. Лута слишком много и его можно только выкинуть а не скажем переоброзовать в ресур. 2. Игра через чур сырая так как функцианал закончится через 4 часа игры. 3. Маштаб между первой и второй локации по ощущению что где-то была еще одна но ее засунули во вторую. 4. Прокачка немного дороговато а эффект не слишком значительный. 5. Не много не ясен перевод некоторых фраз что и за что отвечает. [h1] Итог [/h1] В целом играть можно и следить за ее улучшением в дальнейшем. Ожидаю появления дальнего типа оружия и думаю что оно не будет коряво работать)). Мне игра зашла со всеми этими + и - играбельно, не все еще протестел но время экспериментов еще не прошло!

ageevalex
Рекомендую
Опубликовано: 15 дек в 17:26

Очень понравилась общая атмосфера игры, где ты являешься не очередным медленно набирающим силу избранным, а буквально доспехом, который оживил Мастер. Ты сразу крут, можешь быстро перемещаться, уворачиваться, использовать разное холодное оружие. Хаб для улучшения экипировки и поднятия уровней между выходами на уровни -- не просто набор меню, а локация, в которой надо подходить к нужным механизмам и активировать их. То, что выпадает на уровнях, изначально поражено скверной, и надо в хабе звонить в колокол, чтобы очистить вещи от неё. Опять же, интересная механика, работающая на атмосферу. Чтобы вернуться в хаб, нужно посмотреть в небо и "обратиться к Мастеру", который откроет портал неподалёку. Тоже очень впечатлился простой, логичной и необычной механики. Прекрасно ощущается "импакт" от использования оружия, анимация на долю секунды тормозится, когда меч проходит через врага (или какой-нибудь разрушаемый горшок). Локации большие, но при попытке уйти за пределы Мастер вернёт тебя обратно. Исследовать помогает возможность двойного прыжка (а с нужным предметом и тройного) и рывка по направлению взгляда, который восстанавливается достаточно быстро, чтобы применять его несколько раз за прыжок. Графика своеобразная, для себя объяснил это особым восприятием мира душой в доспехе) в интервью автор говорил, что это выбор, позволяющий создавать большие локации в одиночку. Лор к сожалению пока не раскрыт, очень надеюсь, что в ходе разработки игры для тех, кто любит не только рубить тварей на части, но и читать, это появится)

Bar-Hiller
Рекомендую
Опубликовано: 11 дек в 00:13

Ждал выхода игры после прохождения демки. Но с демки тут много не поменялось, если я правильно понял то добавили одну новую локацию. Собственно текущая версия игры прошлась мной за 2.6 часа. Игра отличная, динамичные мясные бои, приятный для меня сеттинг, искренне желаю разработчику доделать игру. В связи с пожеланиями выше и мнение по некоторым неоднозначным моментам игры: 1. Выбор здоровья врагов кажется не влияет ни на что кроме их здоровья, ожидал больше денег или рарки. Плюс предпочёл бы чтобы в игре была какая-то прогрессия сложности, но не аля выбери себе сам... 2. Кол-во врагов напротив очень влияет, мало того что их кол-во при определённой прокачке играет против них же, так ещё и больше голды с этого лутаешь. Тоже, не хотел бы выбирать кол-во врагов 3. В игре нет катаны. Нет катаны и этим сё сказано, катана в игре про мили нужна 4. Очень странные статы на оружии, аля +4% за каждого врага поблизости, +6 урона против одного и так далее. Это в дополнение к 2 пунктам, что к цифрам и балансу в игре очень и очень странный подход.